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图书 VR虚拟现实 建筑设计空间认知迭代
内容
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本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领域的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案“局外人”的观点,从汇报与沟通的角度体现VR信息传递的效率。本书适合建筑、室内、城市规划专业的设计师参考,可供建筑相关专业师生学习,也可供房地产开发公司及建筑领域相关人员拓展对VR的认知。
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目录

前言
章VR建筑学空间认知宣言001
第2章VR平行世界奇点临近005
2.1真实世界与虚拟世界006
2.2VR平行世界的构想008
2.3未来已来、奇点临近015
第3章VR备忘一:让建筑创作回归三维空间思维017
3.1建筑创作思维方式存在的问题019
3.2建筑创作具有抽象性与虚拟性020
3.3建筑创作表达工具的范式转换023
3.4VR建筑空间创作的思维方法026
3.5建筑创作过程模式的范式转换035
第4章VR备忘二:空间判断从经验到体验的转化040
4.1建筑空间经验判断之困境042
4.2VR建筑空间体验认知的特征043
4.3VR辅助设计决策真实案例050
4.4脱离形式主义,建筑设计未来会越来越注重体验感054
第5章VR备忘三:不做建筑设计方案的“局外人”063
5.1“局外人”视角064
5.2VR外部空间认知设计067
5.3VR空间感官认知设计077
5.4VR空间行为体验分析082
第6章VR备忘四:提升设计方案信息传递的效率085
6.1“Mars+VR”——真实高效多样化地表达087
6.2VR汇报——多维可交互地传递价值095
6.3Mars助战10天院落改造设计109
6.4日清设计如何用VR技术帮助建筑师创作与汇报120
第7章VR在建筑及相关领域的应用125
7.1VR在建筑行业的发展趋势127
7.2VR在建筑学相关领域的应用132
7.3Mars助力设计师建设美丽乡村142
7.4室内设计师——卢寅采访实录148
第8章VR建筑学教育探究与实践159
8.1VR建筑学合作聊天记161
8.2VR虚拟建筑学概述166
8.3VR虚拟建筑学的“教与学”168
8.4VR虚拟建筑学课程设想171
8.5VR建筑学教学实践尝试192
附录A杰伦·拉尼尔关于VR的52个定义242
附录BMars简介246
附录CMars教程索引252
参考文献256
致谢261
标签
缩略图
书名 VR虚拟现实 建筑设计空间认知迭代
副书名
原作名
作者 宋晓宇 等
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111629221
开本 A5
页数 263
版次 1
装订 平装
字数 222千字
出版时间 2019-08-01
首版时间 2019-08-01
印刷时间 2019-08-01
正文语种
读者对象
适用范围
发行范围
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 科学技术-建筑-建筑设计
图书小类
重量
CIP核字
中图分类号 TU2-39
丛书名
印张
印次 1
出版地
整理
媒质
用纸
是否注音
影印版本
出版商国别
是否套装
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/4 21:52:56