| 图书 | Flash动画制作实训教程 |
| 内容 | 内容推荐 作为动漫游戏专业的基础必修课程,《Flash动画制作实训教程》(升级版)从很基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自身长期从事一线教学实践经验,运用精心挑选的实例,多方面的讲解了Flash 动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash 动画制作的基本原理,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画作品。《Flash动画制作实训教程》(升级版)更附赠教学课件,补充书中案例,延伸课外知识,方便老师教学与学生学习。 作者简介 李昕,毕业于中国传媒大学。资历动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash 动画制作专业教师。 自2006 年开始研究Flash 以来,在大学期间制作过多部Flash 短片,并以作品《梦》获得第二届不错闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash 版。2008 年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》《金鱼》等一系列国外Flash 加工片。2009 年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。2010 年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当 当与库吧》《霍元甲》等。 目录 前言/5 1传统动画与Flash动画/6 1.1动画的定义/6 1.2传统动画/7 1.3Flash动画/10 1.4制作Flash动画的优势及要求/12 2Flash动画入门/14 2.1Flash软件的工作界面/14 2.2时间轴窗口/21 2.3帧/24 2.4图层/28 2.5元件、实例、库/32 3Flash动画的基本类型/39 3.1逐帧动画/39 3.2补间动画/43 3.3引导线动画/53 3.4遮罩动画/57 4动画的基本运动规律/63 4.1作用力与反作用力/63 4.2动作的时间与间距/65 4.3预备与缓冲动作/77 4.4直线运动与曲线运动/78 5人物设计与角色建库/83 5.1人物设计风格/83 5.2收集素材/86 5.3草图绘制/88 5.4角色建库/89 6场景、道具及特效制作/105 6.1场景设计的基本要素/105 6.2场景制作的分类/107 6.3动画片中的道具/109 6.4特效制作/115 7Flash动画的中后期制作/124 7.1注意事项和工作分配表/124 7.2素材的导入/125 7.3动作设计/133 7.4动作制作/133 7.5文件导出/141 课程教学安排建议/143 后记/144 |
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| 书名 | Flash动画制作实训教程 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 李昕 编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787558605598 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 144 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2018-01-01 |
| 首版时间 | 2018-01-01 |
| 印刷时间 | 2018-01-01 |
| 正文语种 | |
| 读者对象 | |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 外文原版-英文原版-文学小说 |
| 图书小类 | |
| 重量 | |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.414 |
| 丛书名 | |
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| 印次 | 1 |
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