图书 | 斯坦福设计思维课(2用游戏激活和培训创新者)/智元设计思维丛书 |
内容 | 内容推荐 在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。《斯坦福设计思维课2 用游戏激活和培训创新者》提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能通过考虑消费者现有和潜在的需求来评估创意,进而使得创新从偶然现象变成一种可设计的活动,大大提升创新的效率和效能。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 斯坦福设计思维课(2用游戏激活和培训创新者)/智元设计思维丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (日)大泽幸生//西原洋子 |
译者 | 译者:税琳琳//崔超 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115510983 |
开本 | 16开 |
页数 | 227 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 165 |
出版时间 | 2019-05-01 |
首版时间 | 2019-05-01 |
印刷时间 | 2019-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
图书小类 | |
重量 | 464 |
CIP核字 | 2019069171 |
中图分类号 | J06 |
丛书名 | |
印张 | 15.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
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