软件 | renderdancer(水墨渲染器) v4.0 官方正式免费版 |
内容 |
renderdancer(水墨渲染器)是基于mentalray上开发的中国风格画的插件,也叫水墨渲染器,支持的平台有max6.0 max7.0 max8.0 max9.0 max2008,在maya和softimage上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya和softimage,有了这款水墨渲染器,大家也可以做出中国画风的图片,需要的朋友欢迎前来下载使用! Renderdancer4.0新增内容: Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能: 基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器. 重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作. 基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触) 内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap) 重新计算了内部水墨效果,可以独立使用. 背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成. Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能 安装方法: STEP1: 拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹 拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹 STEP2: 打开3dsmax ->RenderScene->common 在Production 里面选择 mental ray renderer 打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上 Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4) Contour Store 选择R_Store(renderdancer4) Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4) 其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以 拖到材质球里编辑参数(以后会说到) STEP3: material map 选择mental ray材质 在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块 在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块 |
标签 | renderdancer,水墨,渲染器 |
缩略图 | ![]() |
软件名称 | renderdancer(水墨渲染器) v4.0 官方正式免费版 |
软件图标 | |
软件大小 | 825KB |
发布时间 | |
软件平台 | |
软件语言 | 简体中文 |
软件授权 | 免费软件 |
操作系统 | Windows平台 |
系统类型 | |
用户评分 | 3 |
软件版本 | |
官方网站 | |
官方网址 | |
软件截图 | |
软件总类 | 电脑游戏 |
软件大类 | 软件下载-图形图像-滤镜插件-renderdancer4.0下载 |
软件小类 | 滤镜插件 |
开发者 | |
主办单位名称 | |
ICP备案名 | |
备案号 | |
使用年龄 | |
下载链接 | ![]() |
攻略教程 | |
详细介绍 | |
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软件类型 | 国产软件 |
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