红白机·Mega·Drive·PlayStation·NINTENDO64Sega SaturnDreamcast……
WiiU·PlayStation4·Xbox One……
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度,讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事。
前田寻之所著《家用游戏机简史》重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷,从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度,解读各代游戏机的兴衰轨迹。
图书 | 家用游戏机简史 |
内容 | 编辑推荐 红白机·Mega·Drive·PlayStation·NINTENDO64Sega SaturnDreamcast…… WiiU·PlayStation4·Xbox One…… 任天堂、世嘉、索尼、微软…… 跨越时间限度,讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事。 前田寻之所著《家用游戏机简史》重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷,从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度,解读各代游戏机的兴衰轨迹。 内容推荐 前田寻之所著的《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。 目录 第1章 群雄割据的前Famicom时代 Atari VCS与Atari Shock 《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 Atari VCS的问世与软件厂商的诞生 不断涌向日本的外国游戏机 粗制滥造引发Atari Shock 当时的电脑就是个游戏机 第2章 引发社会现象的Famicom Famicom vs SEGA MarkIII Famicom:以性价比取胜的经典之作 SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 Family BASIC:让FC变身为学习机 Disk System:小磁盘,大扩展 FC模式的功与过 向FC发起挑战的游戏机厂商 第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 第3章 后Famicom争夺战 Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 为了街机游戏的完美移植 Hudson的雄心:PC Engine启动 Mega Drive:世嘉的第三方战略 便携式游戏机诞生:Game Boy 迟来的巨人:Super Famicom NEOGEO:把街机搬回家 第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 第4章 从卡带到CD-ROM CD-ROM2 vs MEGA-CD 存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System MEGA-CD:PCE的挑战者 PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 第5章 从2D到3D的新技术革命 PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 1994年:新一代游戏机争夺战前夜 PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 Sega Saturn:做最强的街机移植机 NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 是游戏机还是玩具:Virtual Boy 3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与WonderSwan 游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 Xbox:微软帝国派来的“黑船” Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口 Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 网络时代:系统更新与游戏下载销售 PlayStation 3:最强的家用工作站 Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 Wii:站在性能竞赛的对立面 第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 第8章 从现在到未来 第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 第六次游戏机战争的到来 社交网络与传统游戏媒体之间的较量 游戏软件决定家用游戏机的成败 家用游戏机的进化路线图 家用游戏机的出路在哪里 后记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 家用游戏机简史 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (日)前田寻之 |
译者 | 周自恒 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115392596 |
开本 | 32开 |
页数 | 200 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 145 |
出版时间 | 2015-06-01 |
首版时间 | 2015-06-01 |
印刷时间 | 2015-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-轻工业 |
图书小类 | |
重量 | 0.286 |
CIP核字 | 2015111117 |
中图分类号 | TS952.8-09 |
丛书名 | |
印张 | 6.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 210 |
宽 | 145 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2015-2555 |
版权提供者 | Oakla Publishing Co.Ltd.,Japan |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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