《玩广告(广告娱乐传播革命)》编著者戒彦。
广告在发展过程中逐渐改变了自己的存在形态,今天,广告越来越不像它自己,广告与诸多内容和形式变得难舍难分,广而告之的本性却依然未变。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。
玩什么?商品可玩,广告作品可玩,品牌理念可玩…
怎么玩?无穷的形式,无尽的创意……
谁在玩?谁都可以玩,商品从生产到销售,每一个环节中的每一个人都可以是珏家……
| 图书 | 玩广告(广告娱乐传播革命) |
| 内容 | 编辑推荐 《玩广告(广告娱乐传播革命)》编著者戒彦。 广告在发展过程中逐渐改变了自己的存在形态,今天,广告越来越不像它自己,广告与诸多内容和形式变得难舍难分,广而告之的本性却依然未变。变幻莫测的形态中,我们要迅速认出它。 玩什么?商品可玩,广告作品可玩,品牌理念可玩… 怎么玩?无穷的形式,无尽的创意…… 谁在玩?谁都可以玩,商品从生产到销售,每一个环节中的每一个人都可以是珏家…… 目录 前言 第一章 玩广告:世纪广告的重要理念 第一节 何为“玩广告”? 第二节 “玩广告”的特点 第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点” 第二章 “玩广告”兴起动因分析 第一节 “玩广告”的大环境:娱乐因子的全面渗透 第二节 谁促成了“玩广告”? 第三节 广告,不得不玩的理由 第三章 “玩广告”关键词解析 第一节 UGA(用户产生广告) 第二节 玩伴 第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限 第一节 广告=电影 第二节 广告=微电影 第三节 广告=电视剧 第四节 广告=节目 第五节 广告=拍客新闻 第六节 广告=帖子 第七节 广告=MV 第八节 广告=游戏 第九节 广告=动画片 第五章 发现商品的另一个价值:可玩性 第一节 看“玩”能达到的境界与避重就轻的价值 第二节 自己玩与一起玩 第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?! 第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意 第一节 观赏性玩:不像广告才好玩 第二节 参与性玩:我们的广告我们参与 第三节 话题性玩:有多少话题可以重来 第四节 其实QQ也是用来玩的 第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣 第七章 谁在玩?谁都可以玩’ 第一节 “路人”的自发传播 第二节 发动员工一起玩 第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临 第四节 让别人免费帮你玩 第八章 要玩出感觉 第一节 玩广告,要玩得有深度、有文化 第二节 玩广告,要玩得有幸福感 第九章 切勿玩火自焚l 第一节 玩:一个并不轻松的话题 第二节 玩是有度的 主要参考书目 后记 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 玩广告(广告娱乐传播革命) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 戎彦 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 浙江大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787308099462 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 243 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 283 |
| 出版时间 | 2012-07-01 |
| 首版时间 | 2012-07-01 |
| 印刷时间 | 2012-07-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 经济金融-管理-市场营销 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.412 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | F713.8 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 15.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 浙江 |
| 长 | 240 |
| 宽 | 170 |
| 高 | 18 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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