《游戏角色设计教程(新概念中国美术院校视觉设计教材)》由俞丰、任春所著,本书讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。本书不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。
图书 | 游戏角色设计教程(新概念中国美术院校视觉设计教材) |
内容 | 编辑推荐 《游戏角色设计教程(新概念中国美术院校视觉设计教材)》由俞丰、任春所著,本书讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。本书不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。 目录 前言 一、教学目的和任务 二、教学内容与学时安排 绪论 第一章 初步了解游戏角色设计 第一节 游戏角色与设计师 第二节 游戏角色设计师的发展历史 第三节 游戏角色设计经常碰到的一些误区 一、认为角色设计师是艺术家 二、认为角色设计师是画匠 三、认识不到这项工作的专业性 第四节 一名游戏角色设计师必须具备的条件 第二章 进入游戏角色设计的世界 第一节 游戏角色设计师是怎样炼成的 一、美术基础的修炼 二、设计意识的培养 第二节 游戏角色设计师的工作内容 第三节 一个合格的游戏角色设计的评判标准 第三章 角色设计的分类以及创作流程 第一节 角色设计的分类以及相关设计要点 一、按游戏内的角色职能来分:主角,NPC,怪物 二、按游戏风格来分:Q版,写实 三、按游戏制作类型分:2D游戏,3D游戏,卡通渲染游戏 四、按游戏题材分:中式古风,欧式古风,现代题材,未来科幻 第二节 一个角色设计作品的诞生过程 一、审题和思考 二、资料准备与设计草图 三、设计与美术的细化 四、必要的各类标示图和注释 五、最后审核完稿 第四章 角色设计的兴例分析 第一节 西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计 案例:僵尸战士 第二节 科幻题材游戏《未来世界》主角设计 案例:半机械人男装、 第三节 西方魔幻题材游戏《魔界2》怪物角色设计 案例:刺客白牙 第四节 中国古风题材游戏《极品大侠》NPC角色设计 案例:铁匠 第五节 西方魔幻题材游戏《魔界2》武器设计 案例:长弓 第六节 西方魔幻题材游戏《魔界2》坐骑设计 案例:皇家狮王兽 第七节 西方魔幻题材游戏《魔界2》主角设计 案例:幻术师男装 第八节 科幻题材游戏《未来世界》怪物角色设计 案例:曼星人A兵 第九节 西方魔幻题材游戏《魔界2》boss怪物角色设计 案例:至高好觉守护者·奥诺维斯 附录 名家作品赏析 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏角色设计教程(新概念中国美术院校视觉设计教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 俞丰//任春 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 浙江人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787534033926 |
开本 | 16开 |
页数 | 163 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-12-01 |
首版时间 | 2012-12-01 |
印刷时间 | 2012-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.724 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 10.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 浙江 |
长 | 280 |
宽 | 215 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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