《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》由刘■、樊明所著,本书讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。
图书 | 游戏场景设计教程(新概念中国美术院校视觉设计教材) |
内容 | 编辑推荐 《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》由刘■、樊明所著,本书讲授的是游戏美术设计,内容全面系统,涵盖了游戏美术设计的各个环节和所需的知识,从基础到高深,从理念到方法,针对性强,在教学中培养学生正确的观念、思维方法。《新概念中国美术院校视觉设计教材:游戏场景设计教程》不但是高等院校游戏美术设计专业的优秀教科书,同时也是游戏制作公司各类技术人员不可多得的自学用书。 目录 前言 一、教学目的和任务 二、教学内容与学时安排 第一章 游戏场景设计概述 第一节 场景——环境 第二节 认识游戏场景 第三节 游戏场景设计的定义及范围 第四节 游戏场景设计的功能 第五节 游戏场景设计风格简述 第六节 游戏场景设计的市场需求 第二章 游戏场景设计基础 第一节 手绘工具 第二节 计算机造型工具 第三节 透视基础 第四节 色彩基础 第三章 游戏场景元素的绘制与设计 第一节 游戏场景设计的自我训练 第二节 游戏场景设计元素 第三节 游戏场景设计的表现手法 第四章 游戏场景设计的创作 第一节 CG绘制实例教程 第二节 实例《魔界II》场景设计 第三节 实例作品《龙窟》场景绘制 第五章 作品赏析 作品赏析 参考书目 谢辞 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏场景设计教程(新概念中国美术院校视觉设计教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘■//樊明 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 浙江人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787534033919 |
开本 | 16开 |
页数 | 151 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2012-12-01 |
首版时间 | 2012-12-01 |
印刷时间 | 2012-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.678 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 9.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 浙江 |
长 | 280 |
宽 | 215 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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