曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。
| 图书 | Maya动画设计项目式教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。 内容推荐 《Maya动画设计项目式教程》采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握Maya软件及相关软件的操作和应用。本书内容包括Maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用NURBS、细分曲面、Polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。 曾文英主编的《Maya动画设计项目式教程》可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为Maya初学者及具有一定基础的Maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。 目录 第1章 Maya动画设计流程认知 1.1 项目任务 1.2 项目描述与需求 1.3 知识要点及技能 1.4 Maya概述 1.4.1 Maya软件简介 1.4.2 Maya动画设计流程 1.4.3 Maya 2011的模块构成 1.4.4 Maya软件的界面及基本操作方法 1.5 工作过程 1.6 拓展技能 1.7 小结 1.8 拓展案例 第2章 NURBS建模:恐龙模型 第3章 NURBS建模:跑车模型 第4章 NURBS建模:iPhone手机模型 第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型 第6章 细分曲面建模:沙发模型 第7章 Polygon建模:人物角色模型 第8章 Polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型 第9章 Polygon动画场景建模:农家小屋 第10章 游戏场景建模:猎人之家 第11章 未来战士片头制作 第12章 创意模型与动画设计 第13章 中视禾润传媒人物角色模型案例 第14章 影视栏目片头制作 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Maya动画设计项目式教程(21世纪高等学校数字媒体专业规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 曾文英 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302306948 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 254 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 405 |
| 出版时间 | 2013-02-01 |
| 首版时间 | 2013-02-01 |
| 印刷时间 | 2013-02-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.476 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 16.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 11 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
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| 文摘 | |
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