克里斯·杰克逊编著的《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》主要侧重于加强从分镜头剧本到最后成片故事的视觉表达。第一章为形成一个好的故事和如何视觉化画面结构奠定基础。下面每章节探讨视觉设计元素和从传统电影到Flash动画环境的电影摄制技巧的转换。读者如能使用Flash工具并演习《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》的案例,就可创作在线图文小说动画及互动网络电影故事。
| 图书 | Flash动画电影制作技巧(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 克里斯·杰克逊编著的《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》主要侧重于加强从分镜头剧本到最后成片故事的视觉表达。第一章为形成一个好的故事和如何视觉化画面结构奠定基础。下面每章节探讨视觉设计元素和从传统电影到Flash动画环境的电影摄制技巧的转换。读者如能使用Flash工具并演习《Flash动画电影制作技巧:叫你如何加强动画镜头和互动讲述》的案例,就可创作在线图文小说动画及互动网络电影故事。 目录 第一章:用画面讲故事 解析故事 结构故事 创建有意义的场景 用画面讲故事 确立Flash艺术风格 总结 第二章:进人角色 角色设定 角色造型 采纳类型角色 夸张角色个性 在Flash中配置角色 总结 第三章:给我空间 定义空间 展示空间 绘制空间 画分镜头 创立Flash动态脚本测试 总结 第四章:定位我的眼睛 布局空间 绘制线条 主导因素 制造景深 集中注意力 在Flash中模拟景深 总结 第五章:不要遗忘我 操控时间和空间 理解银幕方向 使用180°定律 切镜头和连贯性 转换场景 在Flash中创建转换 总结 第六章:摄像机的运动 创建新世界 摇摄像机 变焦缩放 跟拍运动 视差滚动 在Flash中模拟电影效果 总结 第七章:照亮我的世界 定义光线 点亮场景 设置氛围 在Flash中模拟照明效果 总结 第八章:同我说话 录制音频 唇同步对话 混合音效 面部表情 统筹角色 总结 第九章:与我互动 Flash的互动性 控制摄像机运动 定位角色 使用动作脚本增强故事性 总结 第十章:优化与发布 优化图像 Flash中的预加载 使用OuickTime输出 输出动作脚本驱动影片 总结 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash动画电影制作技巧(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)克里斯·杰克逊 |
| 译者 | 王馨//王峰 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787532275687 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 284 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2013-01-01 |
| 首版时间 | 2013-01-01 |
| 印刷时间 | 2013-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.772 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 18.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 245 |
| 宽 | 191 |
| 高 | 15 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字09-2011-247 |
| 版权提供者 | Taylor & Francis出版集团 |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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