由张帆主编的《Unity3D游戏开发基础》主要作为高校相关专业的教材,还可以作为Unit3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便学生与读者加深对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。
图书 | Unity3D游戏开发基础 |
内容 | 编辑推荐 由张帆主编的《Unity3D游戏开发基础》主要作为高校相关专业的教材,还可以作为Unit3D的参考书。它涵盖了Unity3D的常见功能,除了介绍Unity3D的功能之外,每个章节中都有相应的例子和练习题,方便学生与读者加深对这些功能的理解。本书适合不同水平层次的读者,无论是初学者或者是已经有一定经验的开发人员。 目录 第1章 游戏引擎介绍 第2章 3D游戏开发所需要的重要概念 第3章 Unity3D界面介绍 第4章 Unity3D脚本程序介绍 第5章 地形编辑器 第6章 光源 第7章 音频 第8章 3D模型的导入 第9章 贴图、材质与Shader着色器 第10章 碰撞盒与触发器 第11章 物理模拟 第12章 粒子系统 第13章 动画系统 第14章 游戏界面 第15章 Unity3D的其他功能(一) Unity3D安装文件 Unity3D随书实例、素材DVD光盘1 Unity3D随书实例、素材DVD光盘2 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Unity3D游戏开发基础 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张帆 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 浙江工商大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787811409468 |
开本 | 16开 |
页数 | 375 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 560 |
出版时间 | 2013-08-01 |
首版时间 | 2013-08-01 |
印刷时间 | 2013-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.604 |
CIP核字 | 2013187227 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 24.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 浙江 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 25 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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