新的形势要求教材建设适应新的教学要求,作为动画专业教育的重要环节,教材建设身负重任。“21世纪高等院校动画专业实训教材”针对高等学校,特别是高职高专学生的自身特点,按照国家高等教育的特点和人才培养目标,以素质教育、创新教育为基础,以适应高职高专课程改革为出发点,以学生能力培养、技能实训为本位,使教材内容和职业资格认证培训内容有机衔接,全面构建适应21世纪人才培养需求的高等学校动画专业教材体系。林世仁主编的《三维动画实训(上)》是此书系之一。
| 图书 | 三维动画实训(上21世纪高等院校动画专业实训教材) |
| 内容 | 编辑推荐 新的形势要求教材建设适应新的教学要求,作为动画专业教育的重要环节,教材建设身负重任。“21世纪高等院校动画专业实训教材”针对高等学校,特别是高职高专学生的自身特点,按照国家高等教育的特点和人才培养目标,以素质教育、创新教育为基础,以适应高职高专课程改革为出发点,以学生能力培养、技能实训为本位,使教材内容和职业资格认证培训内容有机衔接,全面构建适应21世纪人才培养需求的高等学校动画专业教材体系。林世仁主编的《三维动画实训(上)》是此书系之一。 内容推荐 林世仁主编的《三维动画实训(上)》和《三维动画实训(下)》是一套关于三维动画制作技术的实战性很强的书籍。整套教材紧紧围绕实际的商业生产项目展开,从动画制作的生产流程入手,结合动画生产中最常用的技术实例,将三维动画的生产制作经验及实际应用技术融入书中各个项目的讲解当中,将Maya实践中最实用的技术展现给读者。 《三维动画实训(上)》包含两个实训项目,项目1包含三个任务,讲解了场景建模与绘制材质贴图;项目2包含两个任务,介绍了场景渲染时常用灯光的类型、属性以及灯光渲染技巧。 本书适合于普通本科院校、商职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。 目录 导论 项目1 场景建模与绘制材质贴图 任务1 场景模型制作 任务2 UV编辑 任务3 制作贴图 项目2 场景渲染 任务1 灯光基础 任务2 Menta I Ray渲染 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 三维动画实训(上21世纪高等院校动画专业实训教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 林世仁 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国人民大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787300138473 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 222 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 120 |
| 出版时间 | 2012-09-01 |
| 首版时间 | 2012-09-01 |
| 印刷时间 | 2012-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.404 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 14.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
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