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图书 Visual C++空间图形可视化算法原理与实践/GIS应用与开发丛书
内容
编辑推荐

《Visual C++空间图形可视化算法原理与实践》由郭健、李爱光、任志国、张斌编著,本书结合精选的典型空间图形表达和处理的算法实例,使用VC++开发工具和OpenGL图形库,采用面向对象的开发方法和开发过程,设计并开发涉及空间图形表达和处理的经典算法。书中内容丰富翔实、重点突出、应用性强,最突出的特点是从实践角度出发,强调动手编程能力的培养,在此原则下,详细描述了空间图形表达和处理的实现过程。书中源代码均经过反复测试,关键的实现步骤配有详细注释,使用者可以参考书中实例进行修改和扩充实践。

本书可为与空间图形生成、显示、处理有关的专业开设的计算机图形学和地理信息系统课程提供实践参考,读者需要具备VC++和OpenGL的基本知识。

内容推荐

《Visual C++空间图形可视化算法原理与实践》由郭健、李爱光、任志国、张斌编著,本书从空间图形的点、线、面、体出发,系统直观地介绍了空间图形生成和处理技术的原理、算法和步骤。在此基础上,利用Visual C++和OpenGL开发工具,编写了每一个相关内容的程序,完整地实现了空间图形的各种生成和处理技术。全书共分8章,主要内容包括空间图形编程基础、基本图形生成技术、线型生成技术、面域图形填充技术、图形变换技术、图形交互处理技术、真实感图形生成技术、空间图形算法综合开发等。

《Visual C++空间图形可视化算法原理与实践》可作为高等院校计算机图形学和地理信息系统课程辅助实践教材,也可为与空间图形生成显示处理有关的专业课程提供实践参考。

目录

第1章 空间图形编程基础

1.1 MFC编程基础

1.2 GDI绘图基础

1.3 MFC中OpenGL编程概述

第2章 基本图形生成技术

2.1 直线

2.2 圆和椭圆

2.3 字符

2.4 基本图元绘制实例

第3章 线型图形生成技术

3.1 平行线生成算法

3.2 加粗线生成算法

3.3 虚线生成算法

3.4 曲线光滑算法

3.5 图案型线符生成算法

3.6 线型图形绘制实例

第4章 面域图形填充技术

4.1 有序边表填充算法

4.2 种子填充算法

4.3 图案填充算法

4.4 面域图形绘制实例

第5章 图形变换技术

5.1 图形变换的基本原理

5.2 图形变换实现过程

5.3 图形变换实现过程实例

第6章 图形交互处理技术

6.1 交互技术原理与方法

6.2 缩放和漫游技术原理与方法

6.3 图形裁剪技术原理

6.4 图形交互技术实现过程实例

第7章 真实感图形生成技术

7.1 消隐

7.2 光照模型

7.3 颜色模型

7.4 纹理技术

7.5 真实感图形实现过程实例

第8章 空间图形算法综合开发

8.1 空间图形绘图系统设计原则

8.2 空间图形绘图系统设计

8.3 空间图形绘制基本方法

8.4 空间图形系统综合演示

参考书目

标签
缩略图
书名 Visual C++空间图形可视化算法原理与实践/GIS应用与开发丛书
副书名
原作名
作者 郭健//李爱光//任志国//张斌
译者
编者
绘者
出版社 中国测绘出版社
商品编码(ISBN) 9787503025440
开本 16开
页数 319
版次 1
装订 平装
字数 510
出版时间 2012-09-01
首版时间 2012-09-01
印刷时间 2015-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.484
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 20.5
印次 1
出版地 北京
260
185
12
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 2000
出品方
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更新时间:2025/5/22 5:58:55