房晓溪编著的《游戏美术基础教程》共分8章,第1章介绍了素描几何体写生。第2章介绍了素描静物写生。第3章介绍了素描石膏像写生。第4章介绍了速写。第5章介绍了游戏人物角色原画设计最后到表情,及人物头像作品的赏析。第6章介绍了游戏动物角色原画设计。第7章介绍了卡通风格游戏原画设计。
图书 | 游戏美术基础教程(动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 房晓溪编著的《游戏美术基础教程》共分8章,第1章介绍了素描几何体写生。第2章介绍了素描静物写生。第3章介绍了素描石膏像写生。第4章介绍了速写。第5章介绍了游戏人物角色原画设计最后到表情,及人物头像作品的赏析。第6章介绍了游戏动物角色原画设计。第7章介绍了卡通风格游戏原画设计。 内容推荐 房晓溪编著的《游戏美术基础教程》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、游戏公司在美术设计过程中的流程以及软件的运用及技巧。书中以大量的实际操作给读者以感性认识,力图使读者掌握游戏美术设计所应具备的素质。通过对本书的学习,可了解游戏美术设计的基础知识、素描几何体写生、素描静物写生、素描石膏像写生、速写、游戏人物头像设计、游戏人物角色原画设计、游戏动物角色原画设计、卡通风格游戏原画设计等。《游戏美术基础教程》适合作为高校学生的教材,游戏动漫爱好者和游戏动漫研发者的参考用书。 目录 从书序 前言 第1章 素描几何体写生 1.1 素描的基本认识 1.2 透视基础知识 1.3 基本构图和技法 1.4 几何体结构训练 1.5 几何体明暗素描 本章小结 第2章 素描静物写生 2.1 罐子写生 2.2 布褶的绘画过程 2.3 苹果的绘画过程 本章小结 第3章 素描石膏像写生 3.1 头部比例结构 3.2 石膏头骨写生 3.3 亚历山大切面像写生 3.4 阿格里巴写生 本章小结 第4章 速写 4.1 概述 4.2 人物速写 4.3 游戏人物速写 4.4 风景速写 4.5 精美游戏速写欣赏 本章小结 第5章 游戏人物角色原画设计 5.1 人体比例结构初步认识 5.2 人体躯干和四肢的分析 5.3 游戏人物头像的绘制过程 5.4 游戏头像作品赏析 5.5 铁臂战士的线稿绘制 5.6 铁臂战士的细节刻画 5.7 机甲角色的设计 本章小结 第6章 游戏动物角色原画设计 6.1 豹子的设计过程 6.2 坐骑的设计过程 6.3 独角长鬃兽的设计过程 本章小结 第7章 卡通风格游戏原画设计 7.1 卡通风格的游戏道具设计 7.2 卡通风格的游戏场景设计 7.3 卡通风格的动物设计 7.4 卡通风格的人物设计 本章小结 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏美术基础教程(动漫游戏类普通高等教育十二五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 房晓溪 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787508488103 |
开本 | 16开 |
页数 | 94 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 180 |
出版时间 | 2011-10-01 |
首版时间 | 2011-10-01 |
印刷时间 | 2011-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.262 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 6.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 5 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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