黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》内容介绍:进入新世纪以来,我国动漫、新媒体产业发展迅速,成为文化产业最重要的组成部分之一。国家“十二五”规划提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动漫等重要产业。动漫产业繁荣发展的根本是创新,而创新则要求我们建设一支适应时代要求、富有开拓精神、善于创新创造的文化人才队伍。
| 图书 | 游戏策划与管理(高等学校动漫类规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》内容介绍:进入新世纪以来,我国动漫、新媒体产业发展迅速,成为文化产业最重要的组成部分之一。国家“十二五”规划提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,大力发展动漫等重要产业。动漫产业繁荣发展的根本是创新,而创新则要求我们建设一支适应时代要求、富有开拓精神、善于创新创造的文化人才队伍。 内容推荐 黄石和付志勇编写的《游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变真谛。成为一名优秀的游戏策划人员。 目录 第1章 概论 第2章 游戏性与游戏体验 第3章 游戏的要素 第4章 游戏策划通论 第5章 类型游戏策划 第6章 游戏项目管理概述 第7章 游戏项目管理 附录 参考书目 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏策划与管理(高等学校动漫类规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 黄石//付志勇 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787040322415 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 337 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 450 |
| 出版时间 | 2012-02-01 |
| 首版时间 | 2012-02-01 |
| 印刷时间 | 2012-02-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.718 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | G898 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 22.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 16 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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