林大为、陆晓林、许鲲鹏、闫东编著的《3D游戏美术基础(附光盘)》作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。
图书 | 3D游戏美术基础(附光盘中国高等院校动漫专业教材) |
内容 | 编辑推荐 林大为、陆晓林、许鲲鹏、闫东编著的《3D游戏美术基础(附光盘)》作为3D游戏美术制作的基础论述,通过案例的详细讲解,突出流程的严谨程度,强调了美术基础在游戏制作中的重要性,淡化单一软件的依赖,提倡学生灵活掌握和运用专业软件。本教材为学院游戏专业和游戏制作企业之间开辟一条直通快车道,通过该教材的学习,可使学生了解游戏制作企业的专业需求,对游戏美术人才的长期发展提供了完备的素材,为全面提高整个游戏行业的整体素质打下基础。 目录 前言 序论/1 第一章 游戏中的道具和场景的要求 道具制作所涉及的知识点/3 1.1 游戏制作中道具的常见要求/5 1.1.1 3D游戏角色的发展历史/5 1.1.2 道具要符合时代特征/5 1.1.3 道具的特色/5 1.2 游戏制作中场景的常见要求 1.2.1 模型要求/5 1.2.2 贴图要求/6 1.2.3 动画要求/7 1.3 在游戏中应用的3D技术/7 1.3.1 3D造型/7 1.3.2 配合使用的软件工具/7 第二章 道具制作——剑 2.1 道具的准备/9 2.1.1 关键信息/9 2.1.2 资料/9 2.1.3 制作资料/9 2.2 调整Maya的环境设置/9 2.2.1 为什么要调整环境设置/9 2.2.2 环境设置包括哪些内容/9 2.2.3 环境设置的方法/10 2.3 调整Max的环境设置/11 2.3.1 环境设置的方法/11 2.4 道具建模/11 2.4.1 创建道具模型(Maya7.0)/11 2.4.2 加工道具模型和uV(Maya7.0)/23 2.5 道具贴图/37 2.5.1 UV导出/37 2.5.2 底色/39 2.6 高模/53 2.6.1 高模的要求/53 2.6.2 为模型割线以控制模型在Smooth之后的变形程度/54 2.6.3 生成Normal Map的工具/55 2.6.4 组合Normal Map/58 2.6.5 本章小结/59 2.6.6 参考习题/59 第三章 道具制作——油桶 道具制作所涉及的知识点/62 3.1 道具的准备/63 3.1.1 关键信息/63 3.1.2 资料/63 3.1.3 制作资料/64 3.2 道具建模/64 3.2.1 创建道具模型(Maya7.0)/64 3.2.2 加工道具模型和UV(Maya7.O)/74 3.2.3 创建道具模型时使用Max的做法/74 3.2.4 如何在Max中加工UV/78 3.3 结合多种方法制作Normal Map/82 3.3.1 高模的要求/82 3.3.2 Normal Map的要求/82 3.3.3 生成Normal Map的工具/83 3.3.4 使用二维软件的部分/92 3.3.5 使用2.5D软件/92 3.3.6 Displacement Map的作用/93 3.3.7 获得Di splacement Map的方法/93 3.3.8 综合使用得到的贴图/96 3.4 在Photoshop中为绘制道具的颜色贴图打好基础/97 3.4.1 UV导出/97 3.4.2 底色/97 3.4.3 Photoshop颜色(Diffuse)贴图处理/9S 3.4.4 Photoshop处理高光(Specular)贴图/99 3.4.5 Photoshop处理法线(Normal)贴图/100 3.4.6 本章小结/101 3.4.7 参考习题/102 第四章 3D游戏场景建模 场景制作所涉及的知识点/104 4.1 了解3D游戏的场景/105 4.1.1 3D游戏场景的发展/105 4.1.2 场景的可操作性/105 4.1.3 场景的元素/105 4.2 3D场景的模型实例/106 4.2.1 场景的比例/106 4.2.2 场景的风格/106 4.2.3 建立模型/106 4.2.4 场景的要求/107 4.2.5 建立物件的模型/107 4.2.6 常用工具介绍/111 4.3 游戏的场景的UV实例/113 4.3.1 场景UV的基本原则/113 4.3.2 场景uV的处理办法/113 4.3.3 场景Uv的不同通道的使用/117 4.3.4 参考习题/119 第五章 3D场景贴图 5.1 游戏场景的贴图制作/121 5.1.1 场景贴图的基本流程介绍/121 5.2 游戏场景的贴图制作实例/122 5.2.1 场景——颜色贴图的制作方法/122 5.2.2 场景——高光贴图的制作方法/126 5.2.3 场景——法线贴图的制作方法/127 5.2.4 本章小结/135 5.2.5参考习题/136 第六章 优秀三维作品赏析 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3D游戏美术基础(附光盘中国高等院校动漫专业教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 林大为//陆晓林//许鲲鹏//闫东 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532268047 |
开本 | 16开 |
页数 | 144 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2010-06-01 |
首版时间 | 2010-06-01 |
印刷时间 | 2010-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.426 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 9.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3250 |
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一句话简介 | |
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