“动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。陈凯、冯潜编著的《动漫美术场景设计》为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。
| 图书 | 动漫美术场景设计(中国高等院校动漫专业教材) |
| 内容 | 编辑推荐 “动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。陈凯、冯潜编著的《动漫美术场景设计》为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。 目录 前言 第一章 概述 第二章 动漫场景的分类 第一节 2D与3D/7 第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9 第三章 动漫场景的设计要素 第一节 基本设计要素介绍/13 一、构图学/13 二、透视/17 三、结构/19 四、比例/19 五、明暗/20 六、色彩基础理论/20 第二节 场景设计必须掌握的要点/28 1.速写与草图/28 2.照相机的使用/28 3.建筑细节 的搜集/28 4.纵深、距离和比例的把握/29 5.大气透视/29 6.空气的变化对画面效果的影响/30 7.季节 变化/30 8.天气变化/31 9.天空云彩/32 10.水/33 11.树木植物/34 12.山脉/34 13.雪与沙/35 14.情节和情绪/35 第四章 Mattepainting介绍 一、什么叫Mattepainting/38 二、Mattepainting的发展/39 三、哪里需要运用到Mattepainting/39 四、Mattepainting的基本规格和分类/40 第五章 实战教程 第一节 漫画背景/43 一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43 二、以背景为主体的漫画绘制过程/47 第二节 动画背景/50 一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50 第三节 游戏概念设计/59 一、教堂废墟/59 二、公路战役/62 第四节 Mattepainting的运用/70 一、城市鸟瞰/70 二、航海世纪/80 第六章 图例欣赏/89 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动漫美术场景设计(中国高等院校动漫专业教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 陈凯//冯潜 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787532268023 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 104 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2010-06-01 |
| 首版时间 | 2010-06-01 |
| 印刷时间 | 2010-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.308 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 7 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 191 |
| 高 | 7 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5250 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。