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图书 | Cocos2d-x高级开发教程(制作自己的捕鱼达人) |
内容 | 编辑推荐 《Cocos2d-x高级开发教程(制作自己的捕鱼达人)》由火烈鸟网络科技编著,Cocos2d-x是移动跨平台开发最流行的游戏引擎,而《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的<捕鱼达人>》是一本很全面的、比较“接地气”的游戏开发教程。书中汇聚了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从最基础的内容开始,逐步深入地介绍了Cocos2d-x的相关知识点。此外,书中的教学资源获得《捕鱼达人》手机游戏的授权,读者可以从一流游戏开发中高起点地开始一段学习,掌握宝贵的开发经验。 内容推荐 《Cocos2d-x高级开发教程(制作自己的捕鱼达人)》由火烈鸟网络科技编著,《Cocos2d-x高级开发教程(制作自己的捕鱼达人)》以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有一定经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。 目录 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 第2章 在游戏开始之前 第3章 游戏的基本元素 第4章 动作 第5章 动画与场景特效 第6章 音乐与音效 第7章 用户输入 第二部分 引擎进阶 第8章 粒子效果 第9章 大型地图 第10章 Cocos2d-x绘图原理及优化 第11章 OpenGL绘图技巧 第12章 物理引擎 第三部分 游戏开发进阶 第13章 数据持久化 第14章 网络 第15章 缓存与池 第16章 并发编程 第四部分 多平台 第17章 多平台下的Cocos2d 第18章 可视化开发 第19章 Cocos2d-HTML5 第20章 移植 第五部分 实战篇 第21章 实战演练--开发自己的《捕鱼达人》 附录A 把游戏部署到Android平台 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Cocos2d-x高级开发教程(制作自己的捕鱼达人) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 火烈鸟网络科技 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115317964 |
开本 | 16开 |
页数 | 305 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 467 |
出版时间 | 2013-06-01 |
首版时间 | 2013-06-01 |
印刷时间 | 2015-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
图书小类 | |
重量 | 0.526 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TN929.53 |
丛书名 | |
印张 | 19.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 235 |
宽 | 185 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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