谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。
图书 | 游戏角色动画设计(附光盘)/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系 |
内容 | 编辑推荐 谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面而详细地讲解了使用3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。 内容推荐 谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3ds Max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了Character Studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了Character Studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器—— SOFTIMAGE|CAT插件。 本书最后通过引用项目操作的思路,解析了3ds Max与游戏引擎的结合应用过程。 《游戏角色动画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 目录 第1章 游戏动画概述 1.1 动画概述 1.1.1 动画的概念 1.1.2 动画的制作方式 1.1.3 三维动画的概念 1.1.4 3ds Max的动画制作应用 1.1.5 动画在游戏中的应用 1.2 关键帧动画 1.2.1 动画的帧 1.2.2 帧的设置与编辑 1.2.3 关键帧动画制作实例 1.3 动画控制器 1.3.1 动画控制器简介 1.3.2 更改控制器属性 1.3.3 指定控制器 1.3.4 常用动画控制器 1.4 动画约束 1.4.1 附着约束 1.4.2 曲面约束 1.4.3 路径约束 1.4.4 位置约束 1.4.5 链接约束 1.4.6 注视约束 1.4.7 方向约束 1.5 参数关联 1.5.1 关联参数 1.5.2 【参数关联】对话框 1.6 轨迹视图 1.6.1 认识轨迹视图 1.6.2 轨迹视图的功能与操作 1.6.3 编辑关键点 1.6.4 调整功能曲线 1.7 3ds Max常用动画工具 1.7.1 跟随 /倾斜工具 1.7.2 运动捕捉工具 1.7.3 摄影机跟踪器 1.7.4 动力学工具 1.7.5 蒙皮工具 本章小结 本章习题 第2章 轨迹视图 第3章 Character Studio概述 第4章 运动捕捉 第5章 SOFTIMAGE|CAT插件 第6章 3ds Max与游戏引擎的结合应用 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏角色动画设计(附光盘)/第九艺术学院游戏开发系列/RGDC游戏开发课程体系 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 谌宝业//刘若海 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302273769 |
开本 | 16开 |
页数 | 320 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 454 |
出版时间 | 2012-01-01 |
首版时间 | 2012-01-01 |
印刷时间 | 2012-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.618 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | 第九艺术学院游戏开发系列 |
印张 | 20.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 232 |
宽 | 186 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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