刘正宏、郭建芳主编的《动作设计之路(基础篇·实战篇)》是“二维无纸动画丛书”之一。构思巧妙、内容实用,逻辑性强,面向广大动画爱好者,从剧本到合成,从理论到实践,对无纸二维动画制作过程进行了分解式传授。全面介绍了Flash动画制作的技能,是很实用的一套教材。
此书以当前流行的无纸动画制作为基础,结合实际工作中的经验,系统地讲述了动画制作过程中每一个环节的相关知识,是不可多得的精品图书。此套丛书适用于动画从业人员的技能培训和修养的提升,也是广大动画爱好者和初学者全面了解和学习无纸动画的必备教材。
图书 | 动作设计之路(附光盘基础篇实战篇)/二维无纸动画丛书 |
内容 | 编辑推荐 刘正宏、郭建芳主编的《动作设计之路(基础篇·实战篇)》是“二维无纸动画丛书”之一。构思巧妙、内容实用,逻辑性强,面向广大动画爱好者,从剧本到合成,从理论到实践,对无纸二维动画制作过程进行了分解式传授。全面介绍了Flash动画制作的技能,是很实用的一套教材。 此书以当前流行的无纸动画制作为基础,结合实际工作中的经验,系统地讲述了动画制作过程中每一个环节的相关知识,是不可多得的精品图书。此套丛书适用于动画从业人员的技能培训和修养的提升,也是广大动画爱好者和初学者全面了解和学习无纸动画的必备教材。 目录 基础篇 第1部分 动作入门 给读者的一封信 如何使用本书 你是否具备做动画人的基本条件 测试你对动画的爱恋指数 作为一个好的动画人,我们需要做什么 第2部分 让我们从基础开始 让你的动画更有“型” 时间 间距 帧数/张数 弹球 掌握好时间间距和帧数的概念 从时间出发 曲线运动 夸张和变形 重量; 弹性,是必须的吗 预备与缓冲 循环动作 第3部分 运动规律 走自己的路,让你看到我的不同 观察别人的行动 行走的实例 行走大不同 鉴赏实例 我跑我自由 还是观察 比较走路与跑步的不同特征 制作 跳起来 跳跃 常见的几种跳跃方式 让跳跃变得更生动 跳跃的实例 动物,也是有规律的 四足动物 鸟类 爬行动物 鱼类 结束语 参考文献 实战篇 第1部分 让我们来创造生命 如何使用本书 动画师VS电影明星 动画师的定位 揣摩角色的内心世界 第2部分 达到更高境界的动画表演 开始你的动作设计 什么是动作设计 经典运动规律讲解 动作设计的风格及因素 嬉笑怒骂皆是动画:表情 用五官展示面部表情 对着镜子绘制表情 动态表情符号 不要错过经典动漫表情的学习 第3部分 制作实例 从动态线寻求帮助 动态线的重要性 人物的动态线 动物的动态线 自然现象 舞动的自然 强劲的风 炙热的火 柔弱的烟 爆炸 缠绵的水 风雨交加 雪中漫步 Flash工具讲解 常用布局 详细介绍每个工具的使用方法 看看我们怎么做 马的运动 牛的走路 狗的运动特点 猫科类动物 结束语 参考文献 |
标签 | |
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书名 | 动作设计之路(附光盘基础篇实战篇)/二维无纸动画丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘正宏//郭建芳 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 国防工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787118076011 |
开本 | 16开 |
页数 | 287 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 333 |
出版时间 | 2011-10-01 |
首版时间 | 2011-10-01 |
印刷时间 | 2011-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.636 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 19 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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