角色设计是一门较难教学的课程。它涉及的知识包括解剖知识、戏剧知识以及各种设计类知识,如人物设计、动物设计、怪物设计、机械设计、服装设计等。此外,还要求设计者具备较强的软件应用能力和创造力,而要掌握这些知识与具备这些能力,需要一个漫长的过程。
《动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目,讲解了二维影视动画、三维影视动画、三维游戏中角色的设计与制作流程。
本教材由李克、黄寅主编。
| 图书 | 动画角色设计实训(21世纪高等院校动画专业实训教材) |
| 内容 | 编辑推荐 角色设计是一门较难教学的课程。它涉及的知识包括解剖知识、戏剧知识以及各种设计类知识,如人物设计、动物设计、怪物设计、机械设计、服装设计等。此外,还要求设计者具备较强的软件应用能力和创造力,而要掌握这些知识与具备这些能力,需要一个漫长的过程。 《动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目,讲解了二维影视动画、三维影视动画、三维游戏中角色的设计与制作流程。 本教材由李克、黄寅主编。 内容推荐 李克、黄寅主编的这本《动画角色设计实训》根据“角色设计”岗位的特殊要求,从造型设计和软件操作两方面入手,紧紧围绕“实训”来组织课程,通过三个项目,讲解了二维影视动画、三维影视动画和三维游戏中角色的设计与制作流程。 本书融会了卡通与写实两种风格角色的制作方式,并将角色设计的基础知识、软件知识和学生的能力训练穿插其中,力求教学与行业实践无缝对接,使学生在项目学习和操作中熟悉角色设计的整体制作过程,收集、思考并掌握项目所涉及的相关知识,从而达到独立完成角色设计与制作的目的。 《动画角色设计实训》适合于普通本科院校、高职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。 目录 导论 项目1 二维影视动画角色设计实训 任务1 课程认知——影视动画角色造型浅析 任务2 技术支持——二维动画角色设计的基础与表现 任务3 实践操作一兔兔妖二维影视动画角色设计实训 项目2 三维影视动画角色设计实训 任务1 课程认知——三维动画角色的基础知识 任务2 技术支持——建模的基本工具 任务3 实践操作——兔兔妖三维影视动画角色设计实训 项目3 三维游戏角色设计实训 任务1 课程认知——三维游戏角色设计的基础知识 任务2 技术支持——ZBrush软件基础应用 任务3 实践操作——巫师魔力夫三维游戏角色设计实训 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动画角色设计实训(21世纪高等院校动画专业实训教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 李克//黄寅 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国人民大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787300139449 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 172 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 164 |
| 出版时间 | 2012-01-01 |
| 首版时间 | 2012-01-01 |
| 印刷时间 | 2012-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.336 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 11.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 8 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
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