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图书 C++图形与游戏编程基础
内容
编辑推荐

本书讲授的是入门级编程课程的一些传统主题,但采用了非常规方式。不是在一个控制台环境中学习;相反,学生在学习本书的过程中,要亲自写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。

本书涵盖一些基本主题,包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类以及对象。在学习这些主题的过程中,学生还将学习如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效以及如何检测一个程序的不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。学生还要学习如何综合运用这些技能,从而创建他们自己的互动电脑游戏!每一章都提供了许多完整或不完整的示例程序,每一个都经过了精心设计,对当前主题进行了强调。

内容推荐

《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。

全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。

本书适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。

目录

第1章 计算机和编程概论

第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程

第3章 变量、计算和颜色

第4章 void函数

第5章 处理图像

第6章 控制结构 

第7章 游戏循环和动画

第8章 Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果

第9章 返回值的函数和鼠标输入

第10章 数组和tile map

第11章 字符串和文件

第12章 面向对象编程

附录A 下载和安装必要的软件

附录B ASCII字符集

标签
缩略图
书名 C++图形与游戏编程基础
副书名
原作名
作者 (美)加迪斯
译者 周靖
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302236092
开本 16开
页数 567
版次 1
装订 平装
字数 967
出版时间 2010-09-01
首版时间 2010-09-01
印刷时间 2010-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.888
CIP核字
中图分类号 TP312
丛书名
印张 36.5
印次 1
出版地 北京
229
185
28
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2009-4880
版权提供者 培生教育出版集团
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
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目录
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更新时间:2025/5/22 2:06:45