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| 图书 | DirectX10 3D游戏编程深度探索/游戏软件开发专家系列 |
| 内容 | 编辑推荐 Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》为开发尖端游戏提供了详尽的指导。通过阅读本书,初涉图形和游戏编程的程序员会对3D数学及DirectX各组件获得深入的理解,并学会如何实现网络编程、碰撞检测以及并发编程。书中所有实例都配有完整的源代码,此外还附有客户端/服务器架构的3D第一人称游戏的源码,这些源码中汇集了本书所讨论的绝大部分关键技术。 内容推荐 Peter Walsh的这本《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》内容涵盖面广,讲解深入浅出,且示例丰富。书中主要介绍如何使用DirectX 开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 《DirectX 10 3D游戏编程深度探索》可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构用作Direct3D编程的培训教程。 目录 第1章 关于Windows 1.1 关于Windows 1.2 匈牙利命名法 1.3 Windows的一般概念 1.4 Windows中的消息处理 1.5 Hello World——Windows风格 1.6 对窗口几何参数的操作 1.7 重要的窗口消息 1.8 类的封装 1.9 COM:组件对象模型 1.10 小结 第2章 DirectX 10入门 2.1 什么是DirectX 2.2 安装 2.3 VC++的环境设置 2.4 DirectDraw发展史 2.5 Direct3D简介 2.5.1 2D图形学基础 2.5.2 纹理 2.5.3 用cGraphicsLayer启动Direct3D 2.5.4 Direct3D的初始化 2.5.5 关闭Direct3D 2.6 例程:Direct3D Sample 2.7 小结 第3章 输入与音效 第4章 3D数学基础 第5章 人工智能 第6章 基于UDP的多玩家Internet网络游戏 第7章 Direct3D基础 第8章 高级3D技术 第9章 Direct3D高级主题 第10章 场景管理 附录 STL入门 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | DirectX10 3D游戏编程深度探索/游戏软件开发专家系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (英)沃尔什 |
| 译者 | 段菲//周飞//李威 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302249207 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 513 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 741 |
| 出版时间 | 2011-09-01 |
| 首版时间 | 2011-09-01 |
| 印刷时间 | 2011-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.692 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.56 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 33 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 229 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 20 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3500 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
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