三维虚拟造型技术是动画艺术领域中不可或缺的重要组成部分,被影视、动画、游戏等产业广泛使用。三维动画造型表现的形式,相当于虚拟的传统泥塑动画造型,只是换用三维数字造型(虚拟空间)来完成一切形象的表现。陈洁滋《三维动画造型基础》从动画造型设计人员的造型能力培养、设计能力培养、创新能力培养、应用能力培养等多个方面进行按部就班的教学。
图书 | 三维动画造型基础 |
内容 | 编辑推荐 三维虚拟造型技术是动画艺术领域中不可或缺的重要组成部分,被影视、动画、游戏等产业广泛使用。三维动画造型表现的形式,相当于虚拟的传统泥塑动画造型,只是换用三维数字造型(虚拟空间)来完成一切形象的表现。陈洁滋《三维动画造型基础》从动画造型设计人员的造型能力培养、设计能力培养、创新能力培养、应用能力培养等多个方面进行按部就班的教学。 目录 前言 第一章 三维动画造型概述 第二章 三维动画造型工具和操作基础 第一节 三维动画造型制作技术要求 第二节 界面的基础知识 第三节 基础几何体建模练习 第四节 回旋体静物模型制作 第五节 Polygon-多边体动画建模 第六节 Patch Grids-面片格栅建模 第七节 NURBS Surfaces(NURBS面片)建模 第三章 三维模型制作实例 第一节 道具类模型制作 第二节 材质、贴图练习 第三节 交通工具类模型制作 第四节 武器类模型制作 第四章 三维场景制作 第一节 室内场景制作 第二节 室外人造场景制作 第五章 三维角色制作方式 第一节 角色模型制作 第二节 次世代角色制作 附录一 菜单命令中、英文对照 附录二 快捷键参考 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维动画造型基础 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈洁滋 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海科技教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787542853172 |
开本 | 32开 |
页数 | 216 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 140 |
出版时间 | 2011-12-01 |
首版时间 | 2011-12-01 |
印刷时间 | 2011-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.292 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 7 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 210 |
宽 | 148 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3200 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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