电影视听语言是个复杂的语言现象,因为电影本身就是综合类艺术,尽可能予以深入浅出地阐述是作者强小柏等写作《动画视听语言完全教程》的目的。本书分为视觉语言和听觉语言两大块,对镜头的构成、镜头词汇语句的属性,以及镜头拍摄中因不同角度、不同处理方法所带来的不同语言效果进行分类讲解。本书是在认可“电影视听语言”的基础上进行阐述的,希望能对影视艺术教学和实践有所启发。
图书 | 动画视听语言完全教程(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
内容 | 编辑推荐 电影视听语言是个复杂的语言现象,因为电影本身就是综合类艺术,尽可能予以深入浅出地阐述是作者强小柏等写作《动画视听语言完全教程》的目的。本书分为视觉语言和听觉语言两大块,对镜头的构成、镜头词汇语句的属性,以及镜头拍摄中因不同角度、不同处理方法所带来的不同语言效果进行分类讲解。本书是在认可“电影视听语言”的基础上进行阐述的,希望能对影视艺术教学和实践有所启发。 内容推荐 动画视听语言是一门复杂的语言艺术。《动画视听语言完全教程》从视觉语言和听觉语言两个方面入手,抓住了构成动画电影语言艺术最基本的几大要素画面的构图技巧与规则、镜头的拍摄角度和镜头运动的几种形态、蒙太奇的多种运用手段和修辞作用、主观表现形态与客观表现形态的不同语言属性及作用、声音在电影语言中的作用,通过丰富的案例分析和详尽的讲解,并佐以作者多年的一线创作经验,在理论与实践地结合中为读者呈现动画电影视听语言的艺术魅力。 《动画视听语言完全教程》由强小柏编著。 目录 前言 1 电影语言的认知基础 1.1 是影像符号的堆砌,还是视听语言的叙事 1.2 “中国学派”的动画电影语言 2 影像是动画电影语言的基础要素 2.1 动画电影的人物造型 2.2 动画电影的表现方式 3 动画电影的构图 3.1 动画电影镜头及摄影机构图 3.2 动画画面构图的要素及其处理 3.3 动画画面构图的技巧 4 摄影机的运动和拍摄角度 4.1 摄影机的运动 4.2 摄影机的拍摄角度 5 主观镜头与客观镜头 5.1 主观镜头 5.2 客观镜头 6 动画电影的蒙太奇 6.1 认识“蒙太奇 6.2 蒙太奇的修辞作用 7 空间和时间的艺术 7.1 动画电影的空间艺术 7.2 动画电影的时间艺术 8 动画电影的声音 8.1 动画电影的对白 8.2 动画电影的音响 9 动画片的剪辑技巧 9.1 剪辑的流畅技巧 9.2 剪辑中的棘手问题 课程教学安排建议 参考书目 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画视听语言完全教程(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 强小柏 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532271948 |
开本 | 16开 |
页数 | 159 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2011-04-01 |
首版时间 | 2011-04-01 |
印刷时间 | 2011-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
图书小类 | |
重量 | 0.424 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J954 |
丛书名 | |
印张 | 10 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 192 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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