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图书 | 动漫CG插图创作(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
内容 | 编辑推荐 朱晓飞等的《动漫CG插图创作》理论研究及设计制作步骤比较详尽,重点突出,具有普遍代表性。详细阐述各专业学习研究的技术要求、行业规范和设计要求,这些内容在相关领域的资讯中新鲜、详尽、国际化,是国内现有同类教材中极缺乏的。本书在强调知识更新的同时注重理论与实践的紧密结合,旨在弥补国内目前卡通动漫画教材的空白,极具实际应用价值。 内容推荐 动漫CG插图创作是动画专业的必修课程。《动漫CG插图创作》由业界资深作者和一线动画专业教师团队朱晓飞等结合多年教学实践经验编撰而成,兼具理论性、创造性和实践性。《动漫CG插图创作》在突出课程化教学和实用性设计的基础上,将动漫CG插图的?各项界定、形式法则、设计要素、训练方法和行业规范有机结合,采用详细的课题设计和创作实践范例进行标准化的课程教学,体现了科学、系统、全面、新颖的治学态度和学术精神,是相关专业教学的必备教材和自学自考的绝佳辅导用书。 目录 前言 1 动漫CG插图概论 1.1 CG插图的相关界定、特点和要素 1.2 中国CG插图的发展历程 1.3 CG插图的商业属性和艺术属性 1.4 CG插图的主要形式分类 2 动漫CG插图的风格流派 2.1 动画中的CG插图运用 2.2 漫画中的CG插图运用 2.3 游戏和影视中的CG插图运用 2.4 CG插图与跨界设计 3 动漫CG插图创意训练要素 3.1 写实造型训练 3.2 抽象造型训练 3.3 装饰造型训练 3.4 卡通造型训练 3.5 幻想造型训练 4 手绘结合PhotoShop软件的插图创作实例分析 4.1 Photoshop介绍 4.2 Photoshop与手绘结合的实例演示 4.3 Photoshop创作CG插图的实例演示 5 矢量绘图技术Flash、Illustrator软件运用实例分析 5.1 Flash基本界面 5.2 矢量图范例一 5.3 矢量图范例二 6 动漫采集与数字绘画结合运用实例分析 7 非矢量绘画技术Painter软件运用实例分析 7.1 Painter基本界面 7.2 Painter在游戏类插画方面的应用 7.3 Painter绘制游戏类插画的制作实例 7.4 使用Painter来绘制卡通游戏角色 8 像素画、三维技术、立体技术等其他数字绘画技术运用实例运用 8.1 像素画 课程教学安排建议 参考书目 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫CG插图创作(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 朱晓飞//吕江 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532272020 |
开本 | 16开 |
页数 | 164 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2011-04-01 |
首版时间 | 2011-04-01 |
印刷时间 | 2011-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.446 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.5-39 |
丛书名 | |
印张 | 10.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 192 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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