动画场景设计是现代数字技术和造型艺术紧密结合、相互渗透的综合艺术。殷俊等的《动画场景设计》以当前先进的数字技术为基础,从动画自身特点出发,对数字动画场景设计的艺术形式进行了阐述。对数字动画场景设计的相关理论进行了整合与系统化的工作,并结合实例着重论述了数字二维动画场景创作以及三维动画空间场景的创作方法,以使它更易于被理解、接受。希望本书对读者有一定的帮助。
| 图书 | 动画场景设计(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
| 内容 | 编辑推荐 动画场景设计是现代数字技术和造型艺术紧密结合、相互渗透的综合艺术。殷俊等的《动画场景设计》以当前先进的数字技术为基础,从动画自身特点出发,对数字动画场景设计的艺术形式进行了阐述。对数字动画场景设计的相关理论进行了整合与系统化的工作,并结合实例着重论述了数字二维动画场景创作以及三维动画空间场景的创作方法,以使它更易于被理解、接受。希望本书对读者有一定的帮助。 内容推荐 动画场景设计是动画没计中除角色造型以外的一切物体的造型设计,在动画制作过程中具有举足轻重的地信。殷俊等的《动画场景设计》以大量风格独特的经典动画影片场景为例,全面系统地论述了动画场景设计的基本理论和创作方法,并结合实例阐述了二维动画场景和三维动画场景的制作流程,帮助读者建立科学系统的动画场景设计思维体系,学习并掌握以数字技术为核心的动画场景的空间构成及表现技法。《动画场景设计》结构严谨,内容丰富,理论与实践并重,配有详细的课程安排和实例讲解,是相关专业教学的必备教材和绝佳辅导用书。 目录 1 动画场景设计概论 1.1 何谓动画场景设计 1.2 动画场景设计的特点 1.3 场景在动画影片中的作用 2 动画场景的设计方法 2.1 动画场景的种类 2.2 动画场景设计的构思要求 2.3 动画场景画面构图的处理方法 2.4 动画场景的空间构成 2.5 动画场景的空间表现 2.6 场景空间在动画影片中的作用 3 动画场景的光影与色彩 3.1 光影的基本规律 3.2 色彩的基本原理 3.3 色彩的基调 3.4 色彩的对比 3.5 色彩的调和 3.6 色彩的装饰性 4 动画场景的创作流程 4.1 二维动画场景创作流程 4.2 三维动画场景创作流程 4.3 定格拍摄动画场景制作 4.4 三维动画场景创作案例 5 经典动画影片场景设计赏析 5.1 自然景观 5.2 建筑场景 5.3 室内场景 5.4 其他场景 课程教学安排建议 参考书目 后记 |
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| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动画场景设计(中国高等院校动漫游戏专业精品教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 殷俊//袁超 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787532272006 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 121 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2011-04-01 |
| 首版时间 | 2011-04-01 |
| 印刷时间 | 2011-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.338 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 7.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 261 |
| 宽 | 192 |
| 高 | 9 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
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