作为一本介绍XNA游戏程序设计的书籍,杨关胜等编著的《精通XNA图形与游戏程序设计》把“实用”作为每一章节的出发点和落脚点。全书在介绍每个具体内容时均给出了示例程序,特别值得一提的是,在本书的第五部分,作者统筹多项关键技术,精心制作了一个经典的山地防御战斗游戏程序,对该游戏程序,从分析、设计到具体实现进行了详细讲解。不仅可以培养读者解决实际问题的能力,还可以拓展读者的思路,提高读者开发游戏程序的统筹能力,使读者进一步体会XNA的强大功能。
图书 | 精通XNA图形与游戏程序设计(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 作为一本介绍XNA游戏程序设计的书籍,杨关胜等编著的《精通XNA图形与游戏程序设计》把“实用”作为每一章节的出发点和落脚点。全书在介绍每个具体内容时均给出了示例程序,特别值得一提的是,在本书的第五部分,作者统筹多项关键技术,精心制作了一个经典的山地防御战斗游戏程序,对该游戏程序,从分析、设计到具体实现进行了详细讲解。不仅可以培养读者解决实际问题的能力,还可以拓展读者的思路,提高读者开发游戏程序的统筹能力,使读者进一步体会XNA的强大功能。 内容推荐 杨关胜等编著的《精通XNA图形与游戏程序设计》系统全面地介绍了XNA游戏程序设计的相关内容。全书共分5部分。第一部分从安装XNA Game Studio,创建最简单的XNA程序开始,介绍了XNA游戏程序设计的基础。第二部分从介绍网格模型文件的格式、剖析三维网格模型的层层架构开始,由浅入深、详细地介绍了XNA加载不同类型网格模型,播放模型动画的方法以及交互技术。第三部分介绍了使用XNA进行游戏程序设计的3项非图形类关键技术:声音与视频、网络、游戏数据的存储与加载。第四部分介绍了其他图形类或与图形相关的关键技术,包括粒子系统、地形、碰撞探测、后处理、广告板、环境映射、雾化、光晕等。第五部分通过将三维地形、网格模型、骨骼动画、地形匹配、第一人称取景变换、鼠标/键盘交互、粒子系统、碰撞探测、二维字体等多项技术统筹起来,实现了一个完整的山地防御战斗小游戏,通过该游戏介绍了使用XNA开发游戏的全过程。 《精通XNA图形与游戏程序设计》配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整源代码,以方便读者编译、调试示例程序。 《精通XNA图形与游戏程序设计》主要面向XNA游戏程序开发人员、图形程序设计者以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业或培训机构的XNA程序设计教科书。 目录 第一部分 基础篇 第1章 XNA概述与简介 第2章 二维图形与字体 第3章 三维图形基础 第4章 HLSL语言与效果 第5章 光照与材质 第6章 纹理 第二部分 XNA开发核心技术 第7章 网格模型 第8章 交互 第三部分 游戏开发核心技术 第9章 声音与视频播放 第10章 网络 第11章 游戏数据的存储与加载 第四部分 图形开发技术 第12章 粒子系统 第13章 地形 第14章 碰撞探测 第15章 后处理 第16章 其他简易实用技术 第五部分 三维开发技术 第17章 综合应用 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 精通XNA图形与游戏程序设计(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨关胜//栗俊霞 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115280848 |
开本 | 16开 |
页数 | 419 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 798 |
出版时间 | 2012-06-01 |
首版时间 | 2012-06-01 |
印刷时间 | 2012-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通青少年,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 0.696 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G899 |
丛书名 | |
印张 | 27 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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