道威斯编著的《Windows移动游戏开发实战——使用C#语言》适用于已经对C#或Visual Basic.NET(Visual Studio中两种主要的托管语言)比较熟悉的读者,假定您已经掌握了程序设计的基础知识,并且能够熟练使用基于PC的应用程序开发环境。《Windows移动游戏开发实战——使用C#语言》并不是专门介绍编程或Visual Studio开发环境本身的。本书分四部分十四章节,内容包括windows移动平台开发、创建游戏、opengl es图形编程、发布等。
| 图书 | Windows移动游戏开发实战--使用C#语言(移动与嵌入式开发技术) |
| 内容 | 编辑推荐 道威斯编著的《Windows移动游戏开发实战——使用C#语言》适用于已经对C#或Visual Basic.NET(Visual Studio中两种主要的托管语言)比较熟悉的读者,假定您已经掌握了程序设计的基础知识,并且能够熟练使用基于PC的应用程序开发环境。《Windows移动游戏开发实战——使用C#语言》并不是专门介绍编程或Visual Studio开发环境本身的。本书分四部分十四章节,内容包括windows移动平台开发、创建游戏、opengl es图形编程、发布等。 目录 第Ⅰ部分 windows移动平台开发 第1章 windows移动平台开发与.net 第2章 用户界面 第Ⅱ部分 创建游戏 第3章 gdi图形编程 第4章 开发游戏引擎 第5章 计时器 第6章 用户输入 第7章 在游戏中添加音频 第8章 游戏案例:gemdrops 第9章 通用游戏组件 第Ⅲ部分 opengl es图形编程 第10章 opengl es 第11章 使用opengl创建2d游戏 第12章 解密3d 第13章 更多opengl功能与技术 第Ⅳ部分 发 布 第14章 发布游戏 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Windows移动游戏开发实战--使用C#语言(移动与嵌入式开发技术) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)道威斯 |
| 译者 | 杨剑 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302271949 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 392 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 621 |
| 出版时间 | 2012-01-01 |
| 首版时间 | 2012-01-01 |
| 印刷时间 | 2012-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通青少年,研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.674 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TN929.53 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 25.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 181 |
| 高 | 18 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字 01-2010-5501 |
| 版权提供者 | Apress出版公司 |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
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| 文摘 | |
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