《3D影像基础(附光盘动漫与数字媒体专业十二五规划教材)》(作者蒋正清、张德镇)可作为高校动漫与数字媒体专业教讨,也可供动漫与数字媒体专业工作者学习参考,书中系统阐述了3D影像基础知识和基本技能,包括3D影像简介;3D影像技术的运用;三维数字动画中期制作中的建模和贴图技术等内容。
图书 | 3D影像基础(附光盘动漫与数字媒体专业十二五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 《3D影像基础(附光盘动漫与数字媒体专业十二五规划教材)》(作者蒋正清、张德镇)可作为高校动漫与数字媒体专业教讨,也可供动漫与数字媒体专业工作者学习参考,书中系统阐述了3D影像基础知识和基本技能,包括3D影像简介;3D影像技术的运用;三维数字动画中期制作中的建模和贴图技术等内容。 内容推荐 《3D影像基础(附光盘动漫与数字媒体专业十二五规划教材)》(作者蒋正清、张德镇)系统阐述了3D影像基础知识和基本技能,包括3D影像简介,3D影像技术的运用,三维数字动画前期制作中的3D影像技术、中期制作中的建模和贴图技术,三维数字动画的渲染与后期制作等内容,并有《家园》等动画制作案例分析。 《3D影像基础(附光盘动漫与数字媒体专业十二五规划教材)》为韩国作者与国内作者合作编写,理论与实践相结合,可作为高校动漫与数字媒体专业教讨,也可供动漫与数字媒体专业工作者学习参考。 目录 01 3D影像简介 1.1 数字影像基础知识 1.2 数字三维(3D)技术的发展历程 02 3D影像技术的运用 2.1 3D影像技术在三维数字动画中的运用 2.2 3D影像技术在影视中的运用 2.3 3D影像技术在游戏中的运用 2.4 3D影像技术在设计行业的运用 2.5 3D影像技术的其他运用 03 三维数字动画前期制作中的3D影像技术 3.1 三维数字动画制作的一般流程 3.2 三维数字动画前期制作中的关键点 3.3 三维数字动画的前期制作相关软件介绍 04 三维数字动画中期制作中的建模和贴图技术 4.1 Edit Poly编辑多边形 4.2 Eye眼睛制作 4.3 Lip&Mouse嘴部制作 4.4 Nose鼻子制作 4.5 Ear耳朵制作 4.6 灯光、材质、渲染完成 05 三维数字动画中期制作中的骨骼绑定与关键帧技术 5.1 CAT插件的骨骼设置 5.2 Skin蒙皮 5.3 CAT插件基础动画设置 5.4 动作捕捉(Motion Capture)技术 06 三维数字动画的渲染与后期制作 6.1 渲染篇 6.2 后期合成篇 07 数字动画制作案例分析 7.1 动画《家园》的前期策划 7.2 动画片《家园》的中期制作 参考文献 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3D影像基础(附光盘动漫与数字媒体专业十二五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 蒋正清//张德镇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 湖南大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787566701299 |
开本 | 16开 |
页数 | 185 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 307 |
出版时间 | 2012-03-01 |
首版时间 | 2012-03-01 |
印刷时间 | 2012-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.512 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 12 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖南 |
长 | 283 |
宽 | 208 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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