由胡拥军和冼毅蕾主编的《原动画设计与实训》是一本讲解原动画设计的专业教材。内容紧扣中间画加工员、原画师、修形师(作监)等岗位的必备技能,聘请了行业专家和企业一线技术人员参与编写。参编人员共同研讨确定了以“运动规律画法”、“经典作品剖析”、“自主命题创作”等项目为教学载体,并将这些项目根据行业生产流程和岗位技术要求进行提炼、分解和排序,按照动画设计流程分解成若干个单元,融入本教材中,尽量涵盖动画生产流程上的各个岗位的技术内涵,能有效指导学生循序渐进地展开学习和实训。
| 图书 | 原动画设计与实训(高职高专艺术设计类十二五规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 由胡拥军和冼毅蕾主编的《原动画设计与实训》是一本讲解原动画设计的专业教材。内容紧扣中间画加工员、原画师、修形师(作监)等岗位的必备技能,聘请了行业专家和企业一线技术人员参与编写。参编人员共同研讨确定了以“运动规律画法”、“经典作品剖析”、“自主命题创作”等项目为教学载体,并将这些项目根据行业生产流程和岗位技术要求进行提炼、分解和排序,按照动画设计流程分解成若干个单元,融入本教材中,尽量涵盖动画生产流程上的各个岗位的技术内涵,能有效指导学生循序渐进地展开学习和实训。 内容推荐 由胡拥军和冼毅蕾主编的《原动画设计与实训》介绍了原动画的概念、创作过程、工作流程、动画原理、基本工具和准备、时间点和空间、人物运动规律、动物运动规律、自然现象规律等专业理论知识与实践操作技术,使初学者通过学习能够在较短的时间内掌握原动画设计的相关知识,并在实际练习中掌握各种原动画的设计规律和方法,进一步掌握原动画的设计、绘画技巧。《原动画设计与实训》附有多类实例和综合实训考核题目,其中多处内容及所附案例,是编者在教学中的真实案例和学生实训作品。每章的教学均有实训图例,使学生能够掌握将来的原、动画设计工作岗位所要求的职业技能基础。 目录 导论 从传统二维动画到现代无纸动画 第一章 原动画设计概论 第二章 动画制作的流程 第三章 动画绘制原理、基本工具和准备工作 第四章 关于中间线与中割法 第五章 时间点和空间幅度的速度线 第六章 人物运动的规律 第七章 人物头部绘制与转面处理 第八章 人物身体绘制与转面处理 第九章 表情和肢体语言 第十章 弹性、惯性的动画运动方式 第十一章 曲线运动的规律 第十二章 动物运动的规律 第十三章 自然现象的规律与表现 附录A 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 原动画设计与实训(高职高专艺术设计类十二五规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 胡拥军//冼毅蕾 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 华中科技大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787560970325 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 157 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 310 |
| 出版时间 | 2011-08-01 |
| 首版时间 | 2011-08-01 |
| 印刷时间 | 2011-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.424 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J954 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 10.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 湖北 |
| 长 | 285 |
| 宽 | 210 |
| 高 | 9 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
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