孙立军、刘阔编写的《三维数字动画(附光盘3灯光与渲染高等学校动漫类规划教材)》并不是一本面面俱到、可以提供查阅的技术字典,所以没有涵盖关于材质和渲染全部的内容,只是涵盖部分关键内容。本书更注重启发性,注重培养三维动画学习者的动脑思考能力和三维逻辑的理解能力,更倾向于讲述学习方法而不是学习本身。本书配套的光盘中包含书中实例的源文件和素材文件,供读者参考。
| 图书 | 三维数字动画(附光盘3灯光与渲染高等学校动漫类规划教材) |
| 内容 | 编辑推荐 孙立军、刘阔编写的《三维数字动画(附光盘3灯光与渲染高等学校动漫类规划教材)》并不是一本面面俱到、可以提供查阅的技术字典,所以没有涵盖关于材质和渲染全部的内容,只是涵盖部分关键内容。本书更注重启发性,注重培养三维动画学习者的动脑思考能力和三维逻辑的理解能力,更倾向于讲述学习方法而不是学习本身。本书配套的光盘中包含书中实例的源文件和素材文件,供读者参考。 内容推荐 孙立军、刘阔编写的《三维数字动画(附光盘3灯光与渲染高等学校动漫类规划教材)》中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。本书重视对于关键理论的理解。同时渗透了“界面操作”、“节点数据流”和“Mel脚本语言”三者实时交互的概念。使读者学会思考如何通过节点来解释肉眼所看到的画面效果,如何用脚本语言来解决实际应用过程中的问题。《三维数字动画(附光盘3灯光与渲染高等学校动漫类规划教材)》更注重启发性,培养三维动画学习者的动脑思考能力和对三维逻辑的理解能力,更倾向干讲述学习方法而不是学习本身。 目录 第1章 Maya渲染概述 Maya渲染系统基本概念 Maya渲染器系统 Maya外部渲染器 Maya默认渲染系统的两种渲染方式 行扫描算法 光线跟踪算法 Maya渲染的流程 Maya渲染的基本工作流程 Maya渲染的基本制作流程 第2章 Hypershade操作基础 第3章 模型的UV编辑 第4章 纹理的应用 第5章 材质的应用 第6章 灯光应用技巧 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 三维数字动画(附光盘3灯光与渲染高等学校动漫类规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 孙立军//刘阔 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787040324877 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 268 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 320 |
| 出版时间 | 2012-06-01 |
| 首版时间 | 2012-06-01 |
| 印刷时间 | 2012-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.602 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 17.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 14 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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