基础篇
前言
第1章 图形流水线与场景图
引言
1.1 计算机图形学简介
1.1.1 计算机图形学的发展历史
1.1.2 计算机图形学的研究内容
1.1.3 计算机图形学的应用领域
1.2 图形流水线
1.2.1 图形流水线基础
1.2.2 图形流水线处理阶段
1.3 场景图
1.3.1 场景图简介
1.3.2 场景图特点
1.3.3 常见场景图
1.4 总结和展望
参考文献
第2章 图形API:OpenGL与Direct3D
第3章 图形处理器与图形集群
技术篇
第4章 并行图形绘制体系结构
第5章 基于节点迁移的负载平衡策略
第6章 基于预测的遮挡剔除和并行遮挡剔除
第7章 并行网格简化和并行多分辨率构建
第8章 外存数据管理框架和基于三角形排布的缓存优化技术
第9章 面向并行绘制的三角形网格压缩
第10章 三角形条带化
第11章 并行绘制系统PSG与系统集成技术
第12章 D3DPR并行图形绘制系统
应用篇
第13章 多屏拼接显示
第14章 分布并行绘制与HLA仿真应用的集成技术
第15章 基于网格的分布式仿真与可视化系统
参考文献