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| 图书 | 国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 《国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘)》除了详尽地讲授作者李大勋著的绘画技巧之外,还将作者10年间在实际工作中积累的经验进行一次汇总和小结,与读者分享。作者本书希望能够对和他有着相同目标的人有所启发,希望他们能够从中获得灵感和动力。 内容推荐 李大勋著的《国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘)》将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合Photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者椽据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及绘画技巧!相信本书定能成为你必不可少的专业角色原画设计参考,是游戏设计师的不二选择! 目录 Step 1 角色设计准备 ART 1 开始创意 1 选择素材与资料调查 2 草绘缩览图 3 代表性幻想种族的重构 4 既有形象的组合与创造 ART 2 设计的多样性 1 联想 2 范围与趋势 3 素材的确定与应用 ART 3 工具的准备 1 选择与应用画笔 2 画笔面板的主要功能 3 画笔的保存与管理 4 定义画笔预设&定义图案 5 构建工作区 ART 4 操作的开始与开始前的注意事项 1 面板与文件 2 新建窗口(复制操作空间) 3 旋转视图工具 4 放大与缩小 Step 2 不同主题的角色设计 ART 1 动物型角色设计 1 鸟类角色 2 哺乳类角色 ART 2 人类型角色设计 1 人类型角色设计1 2 人类型角色设计2 3 人类型角色设计3 4 人类型角色设计4 5 人类型角色设计5 Step 3 实务中的设计 ART 1 刚出生的寄生虫 Turn around ART 2 精灵召唤兽 Turn around ART 3 文物守护者 Turn around ART 4 古代庭院管理者 Turn around ART 5 青铜战斗机器人 Turn around |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 国际游戏角色设计--告诉你如何将概念转化为图像(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (韩)李大勋 |
| 译者 | 邸春红 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国青年出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787515329291 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 270 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2015-03-01 |
| 首版时间 | 2015-03-01 |
| 印刷时间 | 2015-03-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1.102 |
| CIP核字 | 2014266539 |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 17 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 284 |
| 宽 | 211 |
| 高 | 16 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 01-2014-3991 |
| 版权提供者 | Gillbut Publishing Co., Ltd |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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