本书从实际工作中应用范例入手,针对如何利用3DS MAX R3系统制作影视广告特技效果,以及使用Premiere 5.1系统进行影视动画后期合成处理中遇到的技术问题,将动画创作中用到的命令与操作技巧、创意理念有机地融为一体,详细讲述了制作合成各类广告和影视片头常用的制作技法。本书所列操作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。
| 图书 | 3DS MAX R3影视广告特技&Premiere5.1后期合成范例精粹(附光盘)/电脑设计范例精粹丛书 |
| 内容 | 内容推荐 本书从实际工作中应用范例入手,针对如何利用3DS MAX R3系统制作影视广告特技效果,以及使用Premiere 5.1系统进行影视动画后期合成处理中遇到的技术问题,将动画创作中用到的命令与操作技巧、创意理念有机地融为一体,详细讲述了制作合成各类广告和影视片头常用的制作技法。本书所列操作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。 目录 丛书前言 前言 第一章 手机广告动画场景(一) 第二章 手机广告动画场景(二) 第三章 手机广告动画场景(三) 第四章 手机广告后期合成 第五章 科技探索节目片头动画场景(一) 第六章 科技探索节目片头动画场景(二) 第七章 科技探索节目片头动画的后期合成 第八章 太空激战场景(一) 第九章 太空激战场景(二) 第十章 太空激战场景后期合成 附录A 3DS MAX R3的汉化方法 附录B 如何使用本书光盘 试读章节 设置贴图的反射背景,勾选[使用环境设置]项,在计算光线跟踪时使用当前场景中的环境设置;勾选调色钮,将用指定的颜色替代当前的环境,进行光线跟踪计算;单击贴图按钮,则可以指定一张贴图来替代当前环境,这样可以为场景中的不同物体指定不同的环境贴图进行反射和折射计算,也可以为一个空场景中的物体指定环境贴图效果,这样做会使渲染的速度加快。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 3DS MAX R3影视广告特技&Premiere5.1后期合成范例精粹(附光盘)/电脑设计范例精粹丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 高志清编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国水利水电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787980044507 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 373 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 543 |
| 出版时间 | 2000-09-01 |
| 首版时间 | 2000-09-01 |
| 印刷时间 | 2001-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.59 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 24 |
| 印次 | 2 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 16 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 8000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
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| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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