本书精练地介绍了Maya3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。
| 图书 | Maya3.0自学捷径/自学捷径系列 |
| 内容 | 内容推荐 本书精练地介绍了Maya3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。 目录 第1章 三维动画总论与Maya3.0概述 第2章 Maya3.0的基本操作 第3章 建模基本技术 第4章 高级多边形建模技术 第5章 高级NURBS建模技术 第6章 Maya3.0中的材质系统 第7章 材质与纹理 第8章 三维场景的灯光设置 第9章 Maya动画技术 第10章 布料造型和布料动画 第11章 毛皮造型的创建 附录 答案 试读章节 自然界中的光线仿佛是平淡无奇的,但当我们去观察光线照射下的效果时,却会发生许多特殊的效果。如强烈光源周围产生的光晕、各种镜头拍摄时产生的眩光等。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Maya3.0自学捷径/自学捷径系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 黄河编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787301023419 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 373 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 573 |
| 出版时间 | 2000-08-01 |
| 首版时间 | 2000-08-01 |
| 印刷时间 | 2000-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-软件工程 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.52 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 24 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
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| 文摘 | |
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