本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。
本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。
| 图书 | 图形程序开发人员指南(附光盘)/计算机软件开发与程序设计系列丛书 |
| 内容 | 内容推荐 本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。 本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。 目录 译者序 前言 第1章 大脑是最好的优化器 第2章 汇编优化 第3章 综计时器 第4章 时钟周期耗费的本质 第5章 使用可重用块进行优化 第6章 透过表面价值 第7章 局部优化 第8章 使用汇编语言加速C程序 第9章 读者使我成功 第10章 耐心编码,使速度更快 第11章 286和386的研究 第12章 486和研究之一 第13章 486的研究之二 第14章 Boyer-Moore串搜索方法 第15章 链表 第16章 代码的优化永无止境 第17章 游戏Life的优化 第18章 奇妙的Life 第19章 Pentium 第20章 Pentium优化规则 …… 著后语 试读章节 对一个特定文件,我们怎样产生一个检验和呢。正确的步骤是得到文件名、打开文件、从文件中读出所有字节并累加字节的值,打印出结果。大部分步骤可以直接得到,唯一比较麻烦的部分是读出字节和累计总和。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 图形程序开发人员指南(附光盘)/计算机软件开发与程序设计系列丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)阿布拉什著//前导工作室译 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787111063964 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 1064 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 1998-08-01 |
| 首版时间 | 1998-08-01 |
| 印刷时间 | 1998-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1.595 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 67.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 43 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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