本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。
本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。
图书 | 图形程序开发人员指南(附光盘)/计算机软件开发与程序设计系列丛书 |
内容 | 内容推荐 本书由浅入深,由高层到底层,系统、全面地介绍了高性能图形编程的的各种知识和技能。作者首先详细地讨论了x86系列计算机的硬件及其优化特性、图形编程以及逐步优化的技巧、给出了每一种优化的分析过程、程序清单和性能对比。然后形成了一个基于模式X的通用动画图形软件包X-Sharp。最后介绍了Quake的研究和实现技术。 本书分为两大部分,第一部分主要介绍汇编优化;第二部分主要介绍图形硬件(VGA)、高性能图形编程和优化。程序用C语言和汇编语言编写。 目录 译者序 前言 第1章 大脑是最好的优化器 第2章 汇编优化 第3章 综计时器 第4章 时钟周期耗费的本质 第5章 使用可重用块进行优化 第6章 透过表面价值 第7章 局部优化 第8章 使用汇编语言加速C程序 第9章 读者使我成功 第10章 耐心编码,使速度更快 第11章 286和386的研究 第12章 486和研究之一 第13章 486的研究之二 第14章 Boyer-Moore串搜索方法 第15章 链表 第16章 代码的优化永无止境 第17章 游戏Life的优化 第18章 奇妙的Life 第19章 Pentium 第20章 Pentium优化规则 …… 著后语 试读章节 对一个特定文件,我们怎样产生一个检验和呢。正确的步骤是得到文件名、打开文件、从文件中读出所有字节并累加字节的值,打印出结果。大部分步骤可以直接得到,唯一比较麻烦的部分是读出字节和累计总和。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 图形程序开发人员指南(附光盘)/计算机软件开发与程序设计系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)阿布拉什著//前导工作室译 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111063964 |
开本 | 16开 |
页数 | 1064 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 1998-08-01 |
首版时间 | 1998-08-01 |
印刷时间 | 1998-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.595 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391 |
丛书名 | |
印张 | 67.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 43 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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