3DS由建立平面图形,创建立体图形,建立三维场景,物体表面的材料处理,制作动画五大部分组成。使用3DS能制作出符合现实甚至是超越自然规律的动画节目,3DS制作的动画节目还可以输出到录像机上,由录像机播放。
本书作为介绍3DS的一本通俗读物,在结构上力求清晰明确,提供产实例尽量简单准确而又具代表性,基本上按照3DS五大部分的顺序,循序渐进地介绍给读者。
| 图书 | 三维动画(3DS)/一看就会电脑丛书 |
| 内容 | 内容推荐 3DS由建立平面图形,创建立体图形,建立三维场景,物体表面的材料处理,制作动画五大部分组成。使用3DS能制作出符合现实甚至是超越自然规律的动画节目,3DS制作的动画节目还可以输出到录像机上,由录像机播放。 本书作为介绍3DS的一本通俗读物,在结构上力求清晰明确,提供产实例尽量简单准确而又具代表性,基本上按照3DS五大部分的顺序,循序渐进地介绍给读者。 目录 1 第一章 3DS概述 2 1-1 什么是3DS 3 1-2 3DS主要功能及特点 4 1-3 安装、启动与退出3DS 5 1-4 3DS基本概念和基本使用方法 6 1-5 播放3DS系统自带的动画节目 7 第二章 使用3DS制作一个简单的动画 8 2-1 动画的基本原理和制作过程 9 2-2 建立彩色的动画主画面 10 2-3 使用动画程序使物体活动起来 11 第三章 构造平面图形 12 3-1 基本概念和基本使用方法 13 3-2 创作平面图形 14 3-3 复杂平面图形的制作 15 第四章 创建立体图形 16 4-1 基本概念和基本使用方法 17 4-2 创建立体图形 18 第五章 使用三维物体编辑程序建立动画的主画面 19 第六章 物体的材料处理 20 第七章 动画的制作及后期加工处理 试读章节 学习本章的方法,建议按照本章给出的例子,一步一步实现,最后生成动画,对其中比较难以理解的专业术语,如视图、照相机、材料、着色等,可通过本章学习建立起初步的概念,在后面几章的学习中再不断加深理解。 P21 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 三维动画(3DS)/一看就会电脑丛书 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 胡欣洁编 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 科学普及出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787110042373 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 168 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 262 |
| 出版时间 | 1997-12-01 |
| 首版时间 | 1997-12-01 |
| 印刷时间 | 1997-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-软件工程 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.255 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 11.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | |
| 宽 | |
| 高 | 6 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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