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本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。
图书 | 3D Studio MAX4从入门到精通 |
内容 | 内容推荐 本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3DS MAX4的用法,其内容包括3DS MAX4基本知识,显示控制,物体选择、创建与编辑,创建标准与扩展原型,创建组合、动态与系统物体,型创建、编辑与放样,物体编辑,曲面模型创建编辑,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画设置,渲染、效果与后期合成等。 本书语言浅显易懂、内容新颖,可供各类动画设计人员、大专院校师生、计算机爱好者和各种培训班使用。 目录 第1章 3DS MAX4入门 第2章 创建标准与扩展原型 第3章 物体选择、创建与编辑 第4章 创建组合、动态与系统物体 第5章 型的创建、编辑与放样 第6章 创建曲面模型 第7章 材质与贴图 第8章 使用灯光与摄像机 第9章 粒子系统与空间扭曲物体 第10章 动画制作方法 第11章 渲染、效果与后期合成 试读章节 一般来说,使用3DS MAX4制作动画大致包括五个步骤,即创建模型、为模型附加材质、在场景中放置灯光与摄像机、设置动画参数以及渲染场景。不过,在正式创建动画之前,用户还需进行一场景设置。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3D Studio MAX4从入门到精通 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 郭玲文编 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 航空工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801349248 |
开本 | 16开 |
页数 | 352 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 376 |
出版时间 | 2001-10-01 |
首版时间 | 2001-10-01 |
印刷时间 | 2001-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.56 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391 |
丛书名 | |
印张 | 23.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 8000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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