本书在面向对象的编程思想及方法的基础上,初步介绍了如何利用Visual Basic 6.0进行图形和图像的处理和Visual Basic 6.0的多媒体应用程序设计的一些基本方法和技能,具体讲解了Visual Basic 6.0对动画、声音和音乐的处理。在讲解这些内容时,我们配合了较多的程序。最后通过利用Visual Basic 6.0提供的多媒体控件和调用Windows的API函数两种方法编制多媒体应用程序,让读者在实践中掌握所讲内容。
图书 | Visual Basic6.0多媒体使用与开发指南 |
内容 | 内容推荐 本书在面向对象的编程思想及方法的基础上,初步介绍了如何利用Visual Basic 6.0进行图形和图像的处理和Visual Basic 6.0的多媒体应用程序设计的一些基本方法和技能,具体讲解了Visual Basic 6.0对动画、声音和音乐的处理。在讲解这些内容时,我们配合了较多的程序。最后通过利用Visual Basic 6.0提供的多媒体控件和调用Windows的API函数两种方法编制多媒体应用程序,让读者在实践中掌握所讲内容。 目录 第一章 Visual Basic 6.0概述 第二章 VB的图形程序设计 第三章 Visual Basic 6.0的文本和图像处理 第四章 利用MCI设计多媒体系统 第五章 API函数在多媒体系统中的应用 第六章 OLE的应用 第七章 Active X控件 附录1 Visual Basic 6.0中的快捷键 附录2 Visual Basic 6.0中的常用属性 试读章节 有些时候,在开发图形程序时,左上角为原点的坐标系可能使用起来并不一定方便。如我们经常要用到数学中的笛卡尔坐标系,为此,Visual Basic 6.0允许用户自己定义坐标系。 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Visual Basic6.0多媒体使用与开发指南 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 尹立民编//抖斗书屋审校 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115076021 |
开本 | 16开 |
页数 | 324 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 522 |
出版时间 | 1999-01-01 |
首版时间 | 1999-01-01 |
印刷时间 | 1999-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.53 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 21 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | |
宽 | |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 8000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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