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本书通俗易懂、实例丰富、实用性强,既适合于高等院校和3DS VIZ各培训班用教材,也适用于感兴趣人员自学参考。
第1章 安装3DS VIZ R3
第2章 3DS VIZ R3的操作界面
第3章 选择和选择集
第4章 对象的变换
第5章 编辑修改器堆栈
第6章 对象的复制
第7章 创建基本的三维几何体对象
第8章 创建三维AEC Extended几何体
第9章 创建三维建筑对象
第10章 2D图形的创建与编辑
第11章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚
第12章 从二维到三维:放样
第13章 从二维到三维:放样中的变形
第14章 网格对象的编辑
第15章 设置简单的位移动画
第16章 层级与正向运动
点对象是不可渲染对象,它只是提供定义空间中某一点位置的方法,并包含它本身的坐标系。
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