图书 | 游戏设计概论(第5版) |
内容 | 内容推荐 本书共分16章, 从话说奇妙的游戏世界开始, 介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏设计概论(第5版) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 胡昭民//吴灿铭 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302455721 |
开本 | 16开 |
页数 | 352 |
版次 | 5 |
装订 | 平装 |
字数 | 600 |
出版时间 | 2017-01-01 |
首版时间 | 2008-03-01 |
印刷时间 | 2017-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-软件工程 |
图书小类 | |
重量 | 0.64 |
CIP核字 | 2016281894 |
中图分类号 | TP317.6 |
丛书名 | |
印张 | 23 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 188 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2016-7772 |
版权提供者 | 荣钦科技股份有取公司授权 |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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