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图书 互联网的社会意义(以网络参与和网络游戏为例)
内容
编辑推荐

《互联网的社会意义(以网络参与和网络游戏为例)》旨在通过对网络公民参与和网络游戏行为的探讨,从社会再生产和休闲娱乐两个维度,阐释互联网崛起的社会意义。作者黄少华在十余年前刚接触互联网时就曾提出,互联网的崛起,是20世纪下半叶一个全球性的社会、政治、经济和文化事件,将引领人类社会步入一个激动人心的网络时代。互联网将会迅速改变社会生活中的许多事情,而其中最重要的改变是:互联网正在将所有东西联结起来,并让这些联结在一起的东西相互发生关系,由此深刻地改变人们的行为方式、思考方式、社会认同以及社区形态,引发各种社会边界的消弭与重建。

目录

第一章 网络空问中的公共性实践

 第一节 互联网拓展了公共性的实践空间

 第二节 网络公共性实践的类型

 第三节 网络公共性实践的困境与超越

第二章 网络公民参与行为的结构

 第一节 研究问题

 第二节 文献探讨

 第三节 研究方法与研究结果

 第四节 分析和讨论

 第五节 结论

第三章 社会信任与网络公民参与

 第一节 研究问题

 第二节 文献探讨

 第三节 研究设计

 第四节 数据分析

 第五节 结论与讨论

第四章 网络政治参与

 第一节 问题的提出

 第二节 文献综述

 第三节 研究设计

 第四节 数据分析

 第五节 结论与讨论

第五章 文化资本与网络政治参与

 第一节 问题的缘起

 第二节 文献综述

 第三节 研究设计

 第四节 研究结果

 第五节 结论与讨论

第六章 网络游戏行为的结构

 第一节 研究问题

 第二节 文献回顾

 第三节 研究方法与结果

 第四节 资料分析与讨论

 第五节 结论

第七章 网络游戏中的社会互动

 第一节 问题的提出

 第二节 文献综述

 第三节 研究方法

 第四节 研究发现

 第五节 结论

第八章 网络游戏中的角色扮演

 第一节 问题的提出

 第二节 文献探讨

第三节 研究方法

 第四节 研究发现

 第五节 结论与讨论

第九章 网络游戏与网吧

 第一节 研究缘起

 第二节 文献探讨

第三节 研究视角与方法

 第四节 研究发现

 第五节 结论与讨论

附录一 Twitter研究的定量分析

 第一节 研究设计

 第二节 研究结果

 第三节 结论

附录二 MMORPG研究的文献计量分析

 第一节 数据来源与分析方法

 第二节 数据统计与分析

 第三节 结论

参考文献

索引

后记

标签
缩略图
书名 互联网的社会意义(以网络参与和网络游戏为例)
副书名
原作名
作者 黄少华
译者
编者
绘者
出版社 浙江大学出版社
商品编码(ISBN) 9787308151917
开本 16开
页数 283
版次 1
装订 平装
字数 313
出版时间 2015-12-01
首版时间 2015-12-01
印刷时间 2015-12-01
正文语种
读者对象 普通大众
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 人文社科-社会科学-社会学
图书小类
重量 0.46
CIP核字 2015232449
中图分类号 C913
丛书名
印张 18
印次 1
出版地 浙江
240
170
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
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更新时间:2025/5/21 18:43:13