序
引言
第1章 光学错觉
第2章 火柴游戏
第3章 球面和超球面
第4章 归纳的模式
第5章 优美的三角形
第6章 随机行走和赌博
第7章 平面上和空间中的随机行走
第8章 布尔代数
第9章 机器能思考吗?
第10章 循环数
附记
| 图书 | 三角随机行走及图灵机/加德纳趣味数学经典汇编 |
| 内容 | 目录 序 引言 第1章 光学错觉 第2章 火柴游戏 第3章 球面和超球面 第4章 归纳的模式 第5章 优美的三角形 第6章 随机行走和赌博 第7章 平面上和空间中的随机行走 第8章 布尔代数 第9章 机器能思考吗? 第10章 循环数 附记 内容推荐 从入学开始,我们就在系统地学习数学,除了掌握数学公式和定理进行运算外,数学还能给我们带来哪些乐趣呢?智力游戏是最让数学家和业余爱好者着迷的了。火柴游戏、随机行走、机器是否思考等,这些居然都和数学有关?在《三角随机行走及图灵机》中,数学大师马丁·加德纳搜罗了很多独具匠心、极为迷人、最让人难以置信的智力游戏,挑战你的数学思维。在这个包罗万象的数学马戏团里,你能看到数学神秘又令人震惊的智力体操表演。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 三角随机行走及图灵机/加德纳趣味数学经典汇编 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)马丁·加德纳 |
| 译者 | 陆继宗 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海科技教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787542858733 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 146 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2017-06-01 |
| 首版时间 | 2017-06-01 |
| 印刷时间 | 2017-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-自然科学-数学 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.286 |
| CIP核字 | 2016035205 |
| 中图分类号 | O1-49 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 10.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 233 |
| 宽 | 168 |
| 高 | 9 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 文摘 | |
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