| 图书 | 计算机游戏程序设计(基础篇第3版普通高等教育十二五规划教材) |
| 内容 | 内容推荐 本书为十二五普通高等教育本科国家级规划教材,着重介绍二维游戏程序设计所需的基础知识,包括游戏图像处理、二维游戏场景绘制、游戏交互界面设计、二维动画合成、碰撞检测与运动模拟、游戏粒子系统、游戏音效编程、游戏中人工智能、网络游戏编程、游戏脚本编程等,涵盖了二维游戏程序设计的主要方面,全书共14章,强调理论与实践结合,通过游戏实例启发性地说明游戏编程的相关原理和方法,每个主要章节均配有相应的游戏片段实例,最后一章通过一个完整的综合实例贯穿了本书的主要知识点和游戏开发要点。 本书还有提高篇的配套教材。 本书面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,并立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。本书既可以作为数字媒体技术、计算机、软件工程等专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要的参考价值。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 计算机游戏程序设计(基础篇第3版普通高等教育十二五规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 耿卫东,梁秀波,张帆主编 |
| 译者 | |
| 编者 | 耿卫东//梁秀波//张帆 |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121288661 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 292 |
| 版次 | 3 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 520 |
| 出版时间 | 2016-06-01 |
| 首版时间 | 2005-04-01 |
| 印刷时间 | 2016-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 本科及以上 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.47 |
| CIP核字 | 2016109770 |
| 中图分类号 | TP311.5 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 18.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。