Unity是一款跨平台的专业游戏引擎,其简易的界面、友好的开发环境和对所有流行游戏平台的广泛支持使得Unity引擎成为学生、独立开发者和大型开发团队的选择。通过Unity这样一个多平台的快速原型构建工具,开发人员可以在开发完一个游戏之后,同时发布到Android、iOS和网页等多种平台上。米歇尔·梅纳德、布莱恩·瓦格斯特夫所著的《Unity游戏开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书》以一种教程的形式,全面介绍Unity编辑器的相关知识,从资源导入到最终发布。
图书 | Unity游戏开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书 |
内容 | 编辑推荐 Unity是一款跨平台的专业游戏引擎,其简易的界面、友好的开发环境和对所有流行游戏平台的广泛支持使得Unity引擎成为学生、独立开发者和大型开发团队的选择。通过Unity这样一个多平台的快速原型构建工具,开发人员可以在开发完一个游戏之后,同时发布到Android、iOS和网页等多种平台上。米歇尔·梅纳德、布莱恩·瓦格斯特夫所著的《Unity游戏开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书》以一种教程的形式,全面介绍Unity编辑器的相关知识,从资源导入到最终发布。 内容推荐 米歇尔·梅纳德、布莱恩·瓦格斯特夫所著的《Unity游戏开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。 为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学生阅读。 目录 关于作者 前言 致谢 第一部分 写在最开始 第1章 Unity引擎概述 1.1 了解Unity界面 1.1.1 项目视图 1.1.2 层级视图 1.1.3 审查器 1.1.4 工具栏 1.1.5 场景视图 1.1.6 游戏视图 1.1.7 动画和动画器视图 1.1.8 分析器和版本控制 1.1.9 自定义编辑器 1.2 Unity的基础概念 1.3 Unity可用的授权 …… 第二部分 准备游戏资源 第三部分 通过交互给你的道具赋予生命 第四部分 打磨和收尾工作 第五部分 发布游戏 第六部分 附录及其他资源 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Unity游戏开发实战(原书第2版)/游戏开发与设计技术丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)米歇尔·梅纳德//布莱恩·瓦格斯特夫 |
译者 | 占红来 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111516422 |
开本 | 16开 |
页数 | 301 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2016-01-01 |
首版时间 | 2016-01-01 |
印刷时间 | 2016-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通大众 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.544 |
CIP核字 | 2015228310 |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 20 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 187 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2015-0860 |
版权提供者 | 圣智学习出版公司 |
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一句话简介 | |
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