戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》论及电脑游戏研究这一新兴研究领域的各种核心概念和重要议题,对于想要了解这一学科的教师和学生都很有帮助。此外,此书将对游戏的形式研究和对游戏过程的民族志视角的研究结合起来,展示出同一游戏如何在多种观念框架中得到解读。
| 图书 | 电脑游戏(文本叙事与游戏)/培文媒介与文化译丛 |
| 内容 | 编辑推荐 戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》论及电脑游戏研究这一新兴研究领域的各种核心概念和重要议题,对于想要了解这一学科的教师和学生都很有帮助。此外,此书将对游戏的形式研究和对游戏过程的民族志视角的研究结合起来,展示出同一游戏如何在多种观念框架中得到解读。 内容推荐 戴安娜·卡尔、大卫·白金汉、安德鲁·伯恩、加雷思·肖特编著的《电脑游戏:文本叙事与游戏》系统、详细地介绍了与电脑游戏相关的研究。书中解析了关键概念,并以数个有代表性的角色扮演类与动作冒险类游戏(包括《最终幻想7》《博德之门》《寂静岭》《异域镇魂曲》等)为范例,介绍了如何运用文学、电影、符号学及社会心理学理论对电脑游戏进行有效的研究。本书将文本分析与受众研究相结合,勾勒出一幅这些可玩的文本及其所催生的粉丝文化的完整图景。 目录 致谢 第一章 研究电脑游戏 第二章 定义游戏类型 第三章 游戏与叙事 第四章 游戏与快感 第五章 空间、导航与情绪反应 第六章 角色扮演 第七章 文本再创作:网络上的粉丝文化 第八章 动机与网络游戏 第九章 社交性的游戏与学习 第十章 游戏内外的能动性 第十一章 电影、改编与电脑游戏 第十二章 游戏与性别 第十三章 游戏分析的实践 引用游戏 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 电脑游戏(文本叙事与游戏)/培文媒介与文化译丛 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (英)戴安娜·卡尔//大卫·白金汉//安德鲁·伯恩//加雷思·肖特 |
| 译者 | 丛治辰 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787301257715 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 260 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 217 |
| 出版时间 | 2015-08-01 |
| 首版时间 | 2015-08-01 |
| 印刷时间 | 2015-08-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 普通大众 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.36 |
| CIP核字 | 2015088730 |
| 中图分类号 | G899 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 16.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 230 |
| 宽 | 155 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字00-2008-2955 |
| 版权提供者 | Polity Press Ltd. |
| 定价 | |
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| 文摘 | |
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