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| 图书 | 数字动画基础(国际经典动漫设计教程) |
| 内容 | 编辑推荐 安迪·怀亚特编著的《数字动画基础》是一本给动画专业学生、动画从业者的实用指南,涵盖了数字动画的各种原理、实用技术以及实际操作方法。本书旨在让读者对数码动画制作流程的概况有一个大致的了解,书中包括从构想到最终完成的所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。 内容推荐 安迪·怀亚特编著的《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》的内容建构出一个从动画前期策划到中期制作,直至后期动画推广的完整产业框架。同时还为动画专业的学生、教师以及各行业中喜爱动画的人提供了诸多有价值的参考信息。 书中实用的课题设置、明晰的任务安排、循序渐进的讲解使你在了解整个动画制作流程的同时,还能学习到各种动画软件的相关知识,以及如何为电视、电影、电脑游戏、网页、手机、MP3播放器制作各种适合的动画作品。 《国际经典动漫设计教程:数字动画基础》采访了多位动画行业的资深人士,讲述了他们多年从事动画工作的经验、心得以及对初学者的建议。这些访谈能帮你迅速了解动画行业现状,及时明确下一步的工作方向和重点。 目录 前言 数码工具 第一章:前期制作 前期制作基本原理 构想和理念 故事研究 图像研究 编写剧本 分镜头台本 电影语言 袖珍选集 概念设计 场景设计 角色设计 组织工作 第二章:中期制作 动画技术 录音 二维动画作品 数码角色收藏夹 背景 舞台设定 运动理论 伸展与收缩 把握时间和重量 重叠动作 预备动作 表演 身体语言 面部表情和口形同步 运动 行走 技法与练习 动画制作方法 三维动画作品 三维动画作品:几何图形 三维动画作品:模型配置 三维动画作品:明暗运用 场景规划 场景规划:镜头 镜头类型 连续性 渲染与导出 灯光效果 镜头设计 第三章:后期制作 动画作品合成 电脑生成图像合成 视觉特效 声音制作 音效后期制作 动画作品剪辑:理论 动画作品剪辑:实践 第四章:专业操作 宣传工作 推销自己 词汇表 资源 索引 致谢 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 数字动画基础(国际经典动漫设计教程) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (英)安迪·怀亚特 |
| 译者 | Coral Yee |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国青年出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787500696513 |
| 开本 | 其他 |
| 页数 | 144 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2011-01-01 |
| 首版时间 | 2011-01-01 |
| 印刷时间 | 2011-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.488 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J954-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 12 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 225 |
| 宽 | 225 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2010-5065 |
| 版权提供者 | Quarto Publishing plc. |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 作品荣誉 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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