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| 图书 | Flash CS6动漫创作技法(附光盘)/动漫梦工场 |
| 内容 | 编辑推荐 杨仁毅编著的这本《Flash CS6动漫创作技法》是专门为热爱动漫创作的朋友精心打造的。全书从Flash CS6动漫创作的实际应用角度出发,以易学易用为原则,采用学练结合的方式讲解动漫创作。读者通过对大量实例的学习,可熟练掌握进行动漫创作的方法和创意理念。 内容推荐 杨仁毅编著的这本《Flash CS6动漫创作技法》从Flash CS6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了Flash 动漫创作的基础步骤和应用技巧。 全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、Flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作MTV、Flash 动画短片以及制作Flash 游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握Flash 强大的动画制作功能。 《Flash CS6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握Flash 动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。 目录 第1章 绘制矢量图形 Work 1 要点导读 Work 2 案例解析 案例1 绘制花朵 1.1 效果展示 1.2 技术点睛 1.3 步骤详解 1.3.1 导入背景 1.3.2 绘制花瓣 1.3.3 绘制花蕊 1.3.4 编辑场景 举一反三绘制小汽车 案例1 熊猫举重 2.1 效果展示 2.2 技术点睛 2 3 步骤详解 2.3.1 绘制熊猫头部 2.3.2 绘制熊猫身体 2.3.3 绘制杠铃 举一反三绘制调皮小猴 案例3 盛夏海滩场景 3.1 效果展示 3.2 技术点睛 3.3 步骤详解 3.3.1 绘制蓝天、海洋与沙滩 3.3.2 绘制太阳伞 3 3 3 绘制云朵与海鸥 举一反三美丽的湖泊 第2章 制作人物动作动画 …… 第3章 制作场景动画 第4章 Flash脚本动画 第5章 交互动画 第6章 制作贺卡 第7章 制作彩铃 第8章 制作MTV 第9章 Flash动画短片 第10章 制作Flash游戏 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash CS6动漫创作技法(附光盘)/动漫梦工场 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 杨仁毅 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302306689 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 266 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 399 |
| 出版时间 | 2012-12-01 |
| 首版时间 | 2012-12-01 |
| 印刷时间 | 2012-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.504 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 17.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 12 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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