首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
内容
目录

第一章 游戏角色设计概述

 第一节 游戏角色设计基础知识

一 游戏角色简介

二 游戏角色的定义与类别

三 游戏角色设计的风格

四 游戏角色设计的基本思路

五 游戏角色设计流程

 第二节 相关制作软件简介

一 Photoshop软件简介

第二章 驯兽师卡亚角色设计

 第一节 角色绘制

一 草图设计的表现技法

二 面部的基础表现技法

三 女性胸部的表现技法

四 服装设计的应用

五 服装与道具设计的表现技法

六 头发的表现技法

七 完善细节 与整体设计调整

 第二节 创作总结

一 驯兽师卡亚创作总结

二 游戏角色设计的要领

第三章 象头怪角色设计

 第一节 象头怪策划文案及参考图

一 策划文案与参考图

 第二节 象头怪角色绘制

一 草图设计的步骤

二 服装与道具的设计

三 造型与色调的调整

四 完善细节 与整体设计调整

第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用

 第一节 Photoshop笔刷的应用

一 绘图工具

二 笔刷的应用内容

 第二节 Photoshop自定义笔刷的制作

一 渐变笔刷的制作步骤

二 纹理笔刷的制作步骤

第五章 次世代游戏角色制作概述

 第一节 次世代游戏角色制作基础知识

一 次世代游戏特点

二 次世代游戏角色制作流程

一 三次世代游戏角色制作思路

 第二节 次世代角色制作软件简介

一 三维建模——3dsMax

二 雕刻模型——ZBrush

三 贴图绘制——Photoshop

四 法线烘焙——xNormal

第六章 象头怪模型制作

 第一节 象头怪基础模型制作

一 原画分析

二 建模方法

三 基础建模的步骤

 第二节 象头怪高级模型制作

一 基本肌肉结构的制作

二 肌肉结构的细化

三 皮肤纹理的雕刻

四 服装的雕刻

五 模型效果

 第三节 拓扑的制作

一 拓扑的步骤

二 拓扑效果

 第四节 调节 uvw坐标

一、展开UVW

二、编辑UVW

第七章 象头怪贴图制作

 第一节 次世代贴图简介

一 次世代贴图的特点

二 次世代贴图的制作流程

 第二节 Normal map(法线贴图)的制作

一 Normal map(法线贴图)的概念

二 Normal map(法线贴图)的原理

三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤

 第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作

一 Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念

二 Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理

三 烘焙Ambien tOcclusion(阴影贴图)的步骤

 第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作

一 UVW的渲染

二 材质的添加与设置

三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤

 第五节 Specular Map(高光贴图)的制作

一 Specular Map(高光贴图)的概念

二 Specular Map(高光贴图)的原理

三 材质概述

四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤

 第六节 角色调整与效果

一 CrazyBump简介

二 CrazyBump转法线贴图的制作步骤

三 贴图与效果图

第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧

 第一节 Photoshop的功能特色

一 图像编辑

二 图像合成

三 校色调色

四 特效制作

 第二节 图像调整的应用

一 菜单栏简介

二 图像调整的内容

三 图像调整的应用

 第三节 图层面板的应用

一 图层面板简介

二 图层的分类

三 图层的基本操作

四 图层样式的应用

五 图层模式的应用

内容推荐

杜振光主编的《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计、全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计,角色绘制中PhotoShop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述,象头怪模型制作、象头怪贴图绘制中PhotoShop的运用技巧。

《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》运用面广,可作为大中专院校游戏美术专业的教材,也可供培训机构及相关从业者参考。

编辑推荐

杜振光主编的《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》是针对当前的动漫游戏相关专业的教育培训机构、游戏美术设计师及爱好者而编著的一本参考书,内容包括从游戏角色的概念设计到3 D数字化模型制作、贴图绘制的完整流程。几位作者都具有多年的游戏行业从业经验。

标签
缩略图
书名 数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
副书名
原作名
作者 杜振光
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040324815
开本 16开
页数 201
版次 1
装订 平装
字数 250
出版时间 2013-07-01
首版时间 2013-07-01
印刷时间 2013-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.456
CIP核字
中图分类号 TP391.414
丛书名
印张 13.5
印次 1
出版地 北京
261
186
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/16 22:56:30